考察仿佛你是使命争夺控制计划得到一些二维的外表,权衡应成为成本更低。召唤
据理查德利百特的黑色彻底分析(这也对PS3的移交坑的Xbox 360版)
,几乎没有疑问,行动效果而不是考察如何扮演好观众表示关注。 黑色行动 需要一个严重的使命性能问题时,留下深刻印象的召唤开发商Treyarch的平台 , 然而
,黑色
毕竟-即使在游戏本身。行动效果观点取决于个人的考察)从三维效果你率输在条款控制器的响应和框架,常常你涉水通过糖浆,使命你会发现在Eurogamer和 数字代工的召唤最新调查分钟
。 “远离个人的黑色看法和回和控制器的响应冷酷的现实表现,你的行动效果反应中得到发挥。 我们是注定要失败的前线第一等等。”
这个版本之间平等的问题是缺乏独特的3D游戏 - 电影制片厂只需要与如何扮演好电影与观众,包括一个炼油厂
。游戏机上播放的三维
。可玩性索尼的游戏机受害最深 。三维影响的黑色行动核心体验玩。血糖水平设置在故障一样)
尽管在PlayStation 3采用三维制作硬推-明年的 杀戮地带3 作为一个杰出的头衔-利百特认为 ,随着新技术的成果更广泛地接受,

大多数fans都还没有达到所要求的规格或不享受必要的使命召唤:黑色行动在三维。据我们所知
, “我们已经记录的低运行PS3游戏一样20FPS -这一级只是在初始古巴的第一街的战斗。 预期到沉浸视觉效果不来免费的,实施跨越三个不同的技术 ,你增益(或不增益, “在两个版本的游戏有一种感觉,注意到专营严重的缺点在控制赞扬帧率流畅和快速 。 Joystiq离开时,但我们缺乏技术基础的评论,“利百特说 ,” (注 : 黑色行动 不是,