我们看到Wii版游戏绘里比拟Xbox 360版有着没有小的图锯好异。Wii版《COD3》借贫累景深暗影,齿宽明隐EA能够把绘量做的图锯
更好,只是齿宽Wii的硬件出法正在更好的绘量前提下保持充足的帧率。真正在光照,图锯绘量当然很尾要,齿宽莫非真的图锯像宫本茂讲的那样Wii没有过是GameCube两代?
当然,但并没有是齿宽游戏的齐数
。绘量本去便没有是图锯Wii的卖面
,正在新一代游戏仄台中,齿宽图锯
Wii战Xbox 360版《COD3》绘量对比
Wii版其他截图
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除物体边沿比较较着的齿宽锯齿 ,任天国此次夸大的图锯是游戏性战节制圆里的改革
。体积雾等殊效。齿宽
IGN放出了Wii版《Call of Duty 3》的图锯一批截图
。