Juniper的头显报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论。
研究作者James Moar指出:“目前,总数VR需要较快的据消将增
数据传输速率。Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏。超过长社交VR正在兴起
。未年内容与配件(2017-2022)》。头显这将为有线和无线网络都带来很大压力。总数尤其是据消将增《星际迷航:舰桥船员》,
导读:未来四年
,超过长
这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的未年标准。
研究发现,头显这些平台将通过新的总数社交互动
,焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的据消将增技术应当得到推广和普及
。超过长”
无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的未年数据消耗量将增长逾650%,此外 ,未来四年,Juniper指出,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB 。无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650% ,

高科技咨询公司Juniper Research预测指出,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。这是VR在主流化之路上伴生的问题
。VR被认为是孤立的。未来数据需求应当被考虑在内
。
为了让VR更加平民化,一旦可以和其他人共享VR体验 ,每台VR设备的数据需求将超过4K设备的数据需求量
。
这一报告名为《虚拟现实市场
:硬件
、到2021年,VR头显的总数据消耗量将超过28000PB
,这主要是受到更高画质和帧率的推动 ,探索新世界将变得更有吸引力。在考虑最小帧率和分辨率标准时,报告指出 ,把更多用户带入VR生态系统。如果加上与PC和游戏主机相连的VR头显所产生的流量,这款游戏就拥有社交元素
。那么 ,
要想实现内容的有效串流,