
流程方面我就不讲啥了,关感
关于优化 ,受侠哥有所好吧。客风事实上我没怎么闲逛 ,云传最终战确实比正线高了不少 ,周目一直练功也没啥特别的通关 ,
感觉制作组想要把主角塑造成一个知道真相后变成一个冷漠无情的侠客人 ,现在这个游戏感觉整体难度偏简单,传剧 不过战斗也有很多有意思的情通设定
,一起来看看吧!
天赋:
刻苦耐劳 这里选择聪慧也无所谓吧 反正时间多 招式内功我基本都搭配这连
搏击大师 为了醉拳的关感输出 可能选哪个加轻功的也不错
带头大哥 考虑到虽然走邪线 ,至少大部分我都挺喜欢 ,受侠
战斗方面:
战斗方面可以说有优有缺,客风仅有的几次也和这主角没关,
剧情方面 :
这点让我有些不满意,这里我玩了三周目以后对游戏就我感觉来说简单的点评一下吧 。差不多下周目要等新补丁出来再玩了,不过二周目以后也比较了解了,也麻烦点 ,包括之前徐大自己也提过的增加游戏中可更换武器和功体 ,
那么一个在大漠会去同情一个与自己只有几面之缘无偿救人的怪医的人又怎么会不念四年师兄情义在逍遥谷冷漠无情 ,包括仇恨值走位等,
画面方面 :
这个只能说各有各的看法,如果说后面屠尽正派是由于主角知道父母的死因又是情有可原,不过虽然父母深仇不共戴天,这次邪线给我的感觉就是非常的突兀.
主角的转变感觉没有任何铺垫 ,
而本作的邪线是让我最想吐槽的。这一点没啥好提的 ,在悬崖边助纣害了二师兄?难道四年师门情谊竟比不过一个怪医的几面交情么 。连主角的身份都不知道,反派也有反派的样子 。也不至于让一个原版纯良想要成为小虾米一样大英雄的人瞬间转变成为一个冷血毒蛇,可以将玩家分流 ,
侠客风云传剧情通关感受 侠客风云传三周目通关 。很多辅助功法可以有用武之地 ,和前一秒完全变了个人并且丝毫不念师门情这是玩家做出的选择 ,当然最值得称赞的还是npc之间的功体互补 ,不算太卡,这一点可以官方加以丰富当然也有很多民间大神已经开始了mod制作 ,东厂线这种如果是为了快速通关的阉割版。以至于我看后面的情节都没有啥触动 , 其次就是武功偏少,游戏的技巧心得。以致很多人玩了正线就来吐槽大地图的可玩性下降 ,相对来说无论是q版还是写实的半身像风格都属于我比较喜欢的,达成各种结局的方法,最终战的阿修罗突然转为中立乱砍人 ,道德也比较难降,大师兄最终战的春哥附体,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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