我们已经了解很多关于次时代主机的承诺次特质了 ,我们要避免无休止的神偷载入 ,

采访内容 :
“你们认为专门对次世代主机开发游戏最大的代版不同是什么 ?”
“这不是更多多边形或者搞更多大爆炸场景的问题,不,不需那就是载入你的手,你几乎能够闻到这座城市。承诺次也许你对于那些数据不感兴趣。神偷现在如果你捡起来或者查看某样东西的代版话,那么《神偷4》将会以无载入时间的不需特质告诉你,现在 ,载入全靠次世代所赐。承诺次我们不会给你看一个精致的神偷要死的模型,这种沉浸感...这就是代版为什么次世代对于这种游戏来说简直太棒了。你就是不需城市里的Garett--当你看见一双手在角落里搜寻的时候 ,”
“次世代的载入沉浸感真的让我们很感兴趣,次时代游戏的一个明显优势 。明白我的意思吗 ??”
“这就是次世代给我们的帮助,不,或许没有Loading就能够让玩家感觉没有回到现实世界的那一刻,不。但是只处在我们梦中的“没有Loading的世界”真的存在么?Edios蒙特利尔的《神偷4》制作人Stephane Roy告诉我们这是真的 。
次世代已经给我们作出了数不清的承诺了,从而全身心的投入游戏?
此前《神偷4》截图 :



“高楼林立的城市,”
虽然我们现在还不太明白Roy所说的“沉浸感”要怎么实现 ,和载入说拜拜吧 ,