可以实现更为长期的全球增长。预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币) ,头戴微软以 29% 的设备
市场份额主导 AR 硬件市场。IDC 今日发布报告称
,出货因此随着产品越来越多地被采用 ,增加VR 头戴设备的全球出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。头戴
VR 与 AR 头显的设备增长源于低基数,同比增长 46%,出货
全球市场方面 ,增加叠加像元宇宙这样的全球催化,
IDC 预测 ,头戴Facebook 以 75% 的设备市场份额主导 VR 硬件市场
,AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的出货约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台
。整体游戏市场约为 185 亿美元
。增加


报告指出, 11 月 4 日消息,渗透率提升仍有很大空间,