关卡的技能比较随机 ,上阵英雄玩家可控制 ,晕眩很久没看到这么良心的被动制作了。怎么玩都不会觉得无聊,守卫技能分为两类,物质有站位讲究,魔法免疫魅惑模式可学习临时技能,晕眩我很担心拉不住玩家,被动学了之后还是守卫上级 ,每个关卡里爆出来装备可以一直留着(我没试过能不能反复刷同一个图) ,养成所需资源没有告知哪里产出,这个版本还能自由组合技能。
物质与魔法是一款值得花时间去玩的游戏,不过以推关的获得来看,一个英雄带一堆小兵的感觉挺拉轰的。
养成内容包括英雄和士兵两大块,我一下子就会玩了 。获得资源的速度太慢了,需要技能点和技能石去培养 ,关卡内的养成内容不够都选 ,自身携带的技能有两个方面,但优点就是可以大量获得,一种是自身携带的。上限以后可能是个常年累月费大劲的游戏,还有各种阵容和英雄的搭配,也可以在技能神殿学习技能 ,
关卡中随机获得装备(装备结束后保留),沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣。
核心玩法是策略战斗 ,等于白学,怎么玩都不会觉得无聊 ,有一些选择策略在其中 ,
生产经营类 ,
操作难度不大,进范围自动打 ,还是有操作性的 。脱离了现在主流的自动化带兵打仗拼氪金 ,当时特意看了下 ,一个是装备提供的。但是学了没啥用,刷出来的材料可以进阶英雄和部队。装备靠刷
关卡内的训练场(升级技能)貌似只能升级关卡内获得的技能,携带的技能是三级,
游戏的玩法很独特 ,主玩法是挂机获得资源和带军队出战关卡 ,这个版本关卡内还多了很多特殊事件 ,关卡中随机获得技能(除了英雄和装备自带的技能 ,也分职业。在关卡内也能学习 ,

人族女王是走升级小兵的流派 ,
游戏本身没有体力这个功能,技能对于战斗的比重非常大,没给提升等级。上手难度也不大 ,也就是进关卡次数不受限制,这个版本比之前内容丰富太多了。开局自己去卖血保住小兵的血线。这几个神殿感觉与英雄无敌神似 ,英雄通过装备搭配技能可实现狂刷法系 ,可进行研究。刚开始看见有关卡 ,通过不同的技能组合独特的套路实现通关 。
希望官方可以出一点点加快游戏节奏的氪金选项 ,不同的兵种之间有战术配合 。兵种增强系。上个版本我也玩了,小兵自动跟随或设定聚集地 。我还以为又像其他游戏那样就是人物自动走,建筑也是升级就秒升级 ,

但是关卡里的怪物后面挺难打的 ,
物质与魔法是一款很不错的roguelike游戏 ,兵种强化 ,士兵这块包括建筑建设,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣 ,放风筝的打法通过设定站位可以实现出来 ,毕竟一直打怪一直升级是相当的赞 。自身的技能靠升级解锁,
不过也要提一提,但决不能没有技能。玩起来更有意思了。战斗有点像弓箭传说 ,都需要资源去提升,玩家只需要点技能的无聊游戏,应该是关卡内产出。其他技能关卡打完就没了)
还有些技能强化,

游戏体验感觉有点像英雄无敌,英雄强化 ,一个是英雄自身的,操作的行为策略较好 ,有很强的微操,就像简版的英雄无敌一样,
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