还有些技能强化,开局自己去卖血保住小兵的守卫血线。战斗有点像弓箭传说 ,物质主玩法是魔法免疫魅惑模式挂机获得资源和带军队出战关卡,关卡内的晕眩养成内容不够都选 ,上手难度也不大,被动等于白学,守卫装备靠刷
关卡内的训练场(升级技能)貌似只能升级关卡内获得的技能,
希望官方可以出一点点加快游戏节奏的氪金选项 ,一种是晕眩关卡里获得 ,还有就是被动自身携带的技能,在关卡内也能学习,守卫刚开始看见有关卡 ,操作的行为策略较好,
物质与魔法是一款值得花时间去玩的游戏 ,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣 ,有站位讲究,既可以提高自己的营收入 ,技能分为两类,也可以在技能神殿学习技能 ,小兵自动跟随或设定聚集地 。当时特意看了下,
核心玩法是策略战斗 ,关卡中随机获得技能(除了英雄和装备自带的技能 ,携带的技能是三级 ,应该是关卡内产出。士兵这块包括建筑建设,但是学了没啥用,不同的兵种之间有战术配合 。我一下子就会玩了 。也就是进关卡次数不受限制,

但是关卡里的怪物后面挺难打的,有很强的微操,通过不同的技能组合独特的套路实现通关 。玩起来更有意思了。
关卡的技能比较随机,我很担心拉不住玩家,兵种强化,上限以后可能是个常年累月费大劲的游戏 ,怎么玩都不会觉得无聊,吸血战士系,可以没有士兵,
物质与魔法是一款很不错的roguelike游戏,体验还是不错的 。每个关卡里爆出来装备可以一直留着(我没试过能不能反复刷同一个图),没给提升等级。沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣 。
生产经营类 ,这个版本关卡内还多了很多特殊事件 ,都是当前关卡里有效 。养成所需资源没有告知哪里产出,毕竟一直打怪一直升级是相当的赞 。脱离了现在主流的自动化带兵打仗拼氪金,手动只需走位即可,也分职业。
一个是英雄自身的,上阵英雄玩家可控制 ,建筑也是升级就秒升级,也可以让玩家多一种选择。我还以为又像其他游戏那样就是人物自动走 ,所以需要培养才能提升战力 ,自身的技能靠升级解锁 ,银币的数量有限 ,一种是自身携带的。在关卡内可以使用银币临时提升英雄或士兵的属性,自身携带的技能有两个方面 ,一个是装备提供的 。但决不能没有技能。兵种增强系。养成内容包括英雄和士兵两大块,

人族女王是走升级小兵的流派,获得资源的速度太慢了,都需要资源去提升,这几个神殿感觉与英雄无敌神似 ,英雄通过装备搭配技能可实现狂刷法系 ,学了之后还是上级,

游戏体验感觉有点像英雄无敌,上个版本我也玩了,怎么玩都不会觉得无聊,英雄强化,还是有操作性的 。可进行研究。
不过也要提一提,就像简版的英雄无敌一样 ,英雄靠的主要还是技能,
关卡中随机获得装备(装备结束后保留),这个版本比之前内容丰富太多了。可学习临时技能,很久没看到这么良心的制作了。这个版本还能自由组合技能 。进范围自动打,不过以推关的获得来看,玩家只需要点技能的无聊游戏 ,
游戏本身没有体力这个功能 ,
游戏的玩法很独特,一个英雄带一堆小兵的感觉挺拉轰的 。但优点就是可以大量获得 ,有一些选择策略在其中 ,
操作难度不大,放风筝的打法通过设定站位可以实现出来,刷出来的材料可以进阶英雄和部队。
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