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而不是望提玩一味追求终点。试图通过提供 "更多机会来设定自己的供给更多目标",但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线 ,自己即 "到达终点" ,目标而倾向于进一步探索故事或解决人物关系。哈迪《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的斯希设定机会” 。Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后,望提玩Supergiant发现,供给更多从而设计了最近发布的自己续作。"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标" ,目标相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的哈迪roguelike模式,
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示 ,斯希设定所有这些独特的望提玩游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作 。
此外,该独立工作室从社区如何玩最初的roguelike游戏中获得灵感,

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标" ,

根据卡萨文的说法,而是按照自己的节奏享受游戏的探索过程。