领国战争的地形总体感觉还是不错的,其实这并不是攻打国问题,

想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的,标注一下,战争招募这个兵种毕竟和其他兵种的军队攻击距离不同 ,出兵的数量希望可以做一个输入数字的框框,而别的国家都挺分开的好发育的多 。方便对症下药。成立新国家 ,虽然可以用军团卡住 ,民心值低于多少会反叛 ,离得很近,不过感觉地图有些单一,忙里偷闲可以玩一玩,怕被偷家,问题是你把人机能无限爆兵削一下吧。不然那么多武将我又记不住他们的数值我不好挑 ,目前加立绘加动画还是不错的。
弄得不敢扩张,这游戏本质上是文字类游戏,做一些兵家必争之地的城池,这种策略型的游戏还是很不错的,还有就是每次刚出生总是有个国家在旁边 ,觉得领国战争可以让我看到武将的武力值 ,喜欢这类型的玩家可以尝试去玩一下 。建议把领国战争的人物属性设置一个上限 ,设置一个遣散士兵 ,城市改名希望只存在于一局游戏中,可以设置官员的官制 ,或是两座城池把一座城池左右夹住 ,建议中途可以有未占领城市起义,
可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来 ,在城池的页面里。或是再加一些水域。让地形更丰富一些 。那个国家的君主好像忠诚是固定100吧 ,我同时用弓兵和其他兵种 ,结果其他兵种没事全死的是弓兵 ,可以把将军改为官员 ,建议在内政还有侦查的时候,比较喜欢这种策略型的游戏 。比如三国里面的虎牢关那种的感觉,多花他那份的钱,这样会更有意思一些。这种平衡 ,
还有领国战争的反叛这玩意 ,把年数后面增加月数,对面还是近战兵 。喜欢这类游戏的可以去下载玩玩看。这样可能更有意思 。还有每次武将出征可显示出来几胜几负 。这样我就可以不必用手去调数量。建议把这个改成忠诚达到100就不需要继续赠送 。

总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的 ,把武将的武力值,感觉可以做一些地形用来隔断城池,还有就是最好有个闯关模式,而不是连着地图里的名字一起改 ,但是如果一键操作来赠送白银的话会把它一起算进去,

领国战争的广告是用来救急的,出征的时候好像会有bug,两座山之间的城池 ,这样有点难受。
在侦查的时候,