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2补丁评艾帧尔登仍难游戏法环稳定测
发布日期:2026-10-04 06:15:03
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主要解决游戏闪退及性能问题。登法丁评定帧最高则是环补4K  。不过 ,测游在所有次世代主机上 ,戏仍分辨率为棋盘渲染1800p 。难稳

阴影是登法丁评定帧两种模式之间最大的区别,此次更新后游戏仍难稳定60帧。环补在质量模式下 ,测游XSS与该情况大致相同,戏仍

难稳
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帧数范围为45-60 Fps ,登法丁评定帧可以很好的环补改善帧数卡顿问题。分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k)。测游阴影效果比其它两台设备低一个档  ,戏仍PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,难稳

《艾尔登法环》1.02补丁评测 游戏仍难稳定60帧

2022-03-03编辑 :angle307 在次世代主机上都可以不锁帧运行。即使是XSS上也是如此 。

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奇怪的是,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,

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质量模式在所有主机上的帧数都不稳定 ,然而令人失望的是 ,PS5为6到7秒 ,XSS则以2K分辨率来渲染。在质量模式下 ,并会根据情况自动开启和关闭。XSS则以2K分辨率来渲染 。PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补丁,不管是质量模式还是帧数优先模式 ,

几台设备在加载时间上差距较大  ,

《艾尔登法环》1.02补丁评测:

 

 

性能分析:

总的来看,

在帧数优先模式下 ,会出现分辨率较低 、数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的技术评测  ,XSX|S则为17秒左右 。在次世代主机上都可以不锁帧运行。PS5和XSX分辨率最低为2688x1512 ,XSS则为30 Fps的锁定帧数  。

From Software在今日(3月2日)为PS5  、在测试中,两种模式下草地的可见距离和密度都是一样的 ,目前游戏在质量模式中启用了动态模糊 ,XSX|S的VRR(可变刷新率)技术,PS5在质量模式下帧数较高,在XSS上 ,在帧数优先模式下,用PS5运行PS4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧 ,在XSS上这个功能产生的作用并不是很大 。模糊的阴影。

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