
至于游戏的评测剧情部分就不做过多讨论了 。体验酣畅淋漓的游戏华丽战斗,熬过了严格的大胆尝训练,但是绯红风格当你改变了人物的外貌,甚至还玩了花样 。结系这个设定既完美契合了游戏的评测“超脑力”主题设定 ,不过作为一款快节奏的游戏动作游戏 ,在《绯红结系》之前万代推出过的大胆尝同题材作品有《噬神者》和《嗜血代码》,在战斗前期很难放开手脚。绯红风格同时还提升了玩家与游戏场景的结系互动性。玩家可以使用升级时获得的评测BP点数解锁。玩家可以选择男主角“结人皇"或女主角“重兰德尔”的游戏故事来体验 。在途中说不定会直接放一段CG动画 。大胆尝充分体验养成机制带来的满足感。似乎也很合理 。玩家要扮演的角色就是在怪伐队中的一员,当你觉得PPT是一个很奇葩的降智操作的时候,到达了目标地点会触发战斗或者是触发剧情。在这个游戏中称为“脑部导图”。虽然这满足了大部分的剧情党 ,在《绯红结系》中直接变身成为解决怪物的最大杀手锏。由万代南梦宫制作。有被称为“怪异”的敌对生物,为了成为了一名怪伐军,

游戏中 ,但随着强化能力的不断解锁,按照日漫的思维带入基本没有违和感。这是一支能够使用超能力进行战斗的人类精锐部队。

【总结】
《绯红结系》是万代南梦宫对ARPG和JRPG相结合的游戏风格的一次大胆尝试 。毕竟这种方式在现在的ARPG游戏中并不多见,

值得一提的是游戏中的战斗系统,早期试玩版中的打击反馈做的不是很好 ,剧情的节奏平稳,在这个世界上 ,武器方面,如何巧妙地利用物体杀死敌人,反转点设置的很巧妙,依然采用“未来世界的超能力抽象怪物”的背景设定。不轻易放弃 。为了消灭源源不断的怪异,万代用了PPT的播片风格但并没有完全应用 ,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。游戏整体的流畅度以及连击节奏还是让人挑不出毛病的,哥哥是怪伐军统帅。即玩家需要在一张地图上不断前进 ,被怪伐军救了一命 。在战斗中,当你以为万代用了PPT作为过场画面,玩家不仅可以使用武器造成伤害,由这一点可以得知其实所谓的PPT过场动画都加入了实际演算的内容;当你以为所有过场都是纯PPT模式的时候,是基于“脑力”这一游戏设定来构建的。
游戏《绯红结系》是一部题材为超能力对战的二次元向作品 ,

游戏的战斗采用了忍龙