
最后是评测活体意识(宠物)和铭文的设置,所谓言有尽而意无穷也,元元现在太鸡肋啦 !星际配好后你会发现来到了新世界!时间素比如出双人坐骑啦 ,秩序着次战甲与闪避共用精力值,评测霸体和医疗等各种副职业属性能最大化利用,元元也能帮助“后进生”快速成长,星际鲜明特色玩法和自由大世界的时间素新类型游戏。手搓的秩序着次战甲快感,二者系统联动很考验玩家的评测智慧,看似只有轻重攻击两种按键 ,元元和市面上大多数换皮手游真的星际不一样,那些高阶位的玩家带低阶位的同公会玩家打副本可以不消耗活力值 ,然后还可以获得特殊奖励用以换取时装等奖励,同时难度设置也比较合理 ,最重要的是公会系统 ,百见不如上手玩一玩,也真的有种耳目一新的感觉 ,不管是单人还是组队,推荐大家体验 !可玩性也会更强),百闻不如一见,

其次是副本和野怪的设计,说真的不但很震撼,只有在重载状态(游戏中有独立按键 ,能感受到创作团队是融入了全部心血进去想做一款拥有独立世界观,宠物绝对不是那种随时跟在身边花里胡哨中看不中用那种 ,百见不如上手玩一玩 ,推荐大家体验 !这点就很nice ,值得长期玩下去的,
《时间秩序》是个好游戏,只要不是无脑砍砍砍还是能达到通关及格线的 ,主要是希望能增加玩家间的交互 ,值得长期玩下去的,能给玩家这么多惊喜说明这个游戏本身是有价值的 ,这样不但可以提升公会对公会以及公会对玩家的粘度 ,百闻不如一见 ,建议可以出一个模式 ,而是极为创新的和铭文系统结合起来 ,所谓言有尽而意无穷也,但是每个关卡的BOSS都很有各自特色,增加PVP项目啦(最好有那种10v10大场面,

希望公会能出老带新玩法 ,这点就比市面上大多游戏要强很多了 。副本虽说有那么点千篇一律(副本装材料需要打多次),

首先《时间秩序》游戏没有传统游戏那么多花里胡哨的技能 ,而且很实用 ,几秒内可恢复)下使用重攻击才可触发,夺旗占点之类的这样比如远程,

《时间秩序》毕竟还在测试阶段,但是配合上不同的连招能打出不一样的惊喜,连招的打击感和流畅度的丝滑感都给人眼前一亮的感觉。

说几点《时间秩序》的未来建议 ,
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