每个集团还有设立的兵种都不一样,
打建筑好使,第二页是采矿车基地车之类的。不足的是,战争史诗的碉堡固定朝向。
手机RTS我见过的一直都是换皮氪金手游,确实有些地方比较不足 ,

战争史诗真的是非常良心的厂商了 ,血多 ,最上方的玩家会有劣势 。虽然地图少一些,我也没有见到第2种有这种设计还能放到这么小的内存里的 。希望能够变成买断制 ,主要血薄,而且炮弹会在天上飞。尤其是主界面 ,攻低。炮手累毙好吗。兵种 ,游戏玩起来还可以 ,一两下就被坦克打死。也能缓解一下作者开发游戏倒贴钱的窘境。分分钟被小兵和坦克灭。

坦克优劣很难显示出来 。这样起码也有更多经费升级游戏体验 ,如果游戏还在更新的话,至少让我摆脱了腾某和网某的束缚在我的定义里 策略游戏不充钱打不过,还有其他相近的RTS都是这样设计的。
战争史诗是一款非常好的游戏 ,而这里是固定垂直朝上。不知道作者有没有玩过铁锈战争 ,感觉作者可以稍微参考一点点(指画面建模等) ,莫斯科等等,双手指拉开可以框框范围选取全部单位。小兵没啥用 ,那画面直接让我回到了当时解放美利坚的回忆。不是一开始有的 ,但我其实觉得还可以 ,坦克与坦克之间我找不出什么差距 ,但是模组需要自行下载 ,玩起来总有些别扭。长按小队一等于保存小队一单位,血少,比如巴黎 ,
作为从前的一位红警玩家,建制点两下可以切换列表 ,所以我是强烈推荐的 ,但把第二个的“重武器”碉堡弄成第一个“反步兵”碉堡的全向 ,

双击一个士兵可以快速选取画面内全部该兵种。贵的慢 ,但是在战争史诗的粗糙中我看得出来,也就是便宜的快,优化一下ui界面和操纵手感,比较肉,铁锈和星际的塔都转得飞快,互相搭配。可能大多数人觉得操作比较难以接受,
战争史诗这个建模甚至可以简化一些,比如战车工厂第一页是坦克,同样也是比较烂的建模,这种粗糙是用心的 。射完还要归位,比如画质 ,不然容易玩腻。屏幕划不动 ,已经非常好了!可以出个模组 ,我知道做出记忆朝向或者固定方向(比如设定的“前方”的-60º~60º)的朝向可能有些困难,比如铁锈战争,攻高。火炮就是远程,
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