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唤命召制作游戏i为使用使水体
发布日期:2026-10-03 16:07:22
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这个教程演示了如何在houdini中使用流体特效制作游戏所需要的使用使命水体资产,将这些经过精确模拟的召唤制作素材导入游戏引擎,




波浪的使用使命水体法线贴图和水体流通的贴图,从而获得前所未有的召唤制作高精度游戏水体效果。流体泡沫,游戏包含使用流体渲染所得的使用使命水体分成素材,news_001d44

使用houdini为《使命召唤》游戏制作水体 ,

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