2.GOZ
雕刻和绘画 ,
Character Creator 3
1.优化拓扑
,聚光灯和发射网格材料
使用具有指定半透明半径的发布皮下散射 (SSS) 创建逼真的外观渲染
![Ultimate Digital Hum[00_01_34][20200804-104800]](https://www.aboutcg.com/wp-content/uploads/2020/08/Ultimate-Digital-Hum00_01_3420200804-104800-790x444.png)
5.使用 Iray 插件进行逼真的色软渲染
Nvidia AI 加速 GPU 渲染,方向
、发布往返ZBrush编辑通过GOZ
。终极字角以确保材料的色软显示
将灯从 CC/iClone 运送到 Iray,可供细分和网格编辑。发布
用于快速表面检查的终极字角线框视图
增强的网格和高分辨率纹理手脚细节
优化皮肤重量 ,实现直观的色软权重绘制
画笔投影模式
,点、发布以提高角色的外观,都能正常工作
3.衣服的自动绑定权重
将 OBJ 网格导入为布料资产
使用自定义姿势将角色与导入的网格对齐
从布料模板或自定义导入的皮肤网格转移皮肤重量
转换单个网格元素的能力
使用推拉刷工具优化曲面
4.皮肤权重编辑
使用一系列权重编辑工具优化自动蒙皮的效果
支持顶点权重分配和权重绘
平滑笔刷,可实现高交互性和快速图像输出
自动 PBR 到 Iray 着色器转换,无论比例如何差异,