首页 >精彩文化
堡布 第四1打章发造夜引擎虚幻垒之采用
发布日期:2026-10-03 23:36:23
浏览次数:237
游戏开发团队与我们分享了几张游戏的堡垒截图,《堡垒之夜》还采用了TSR技术(TEMPORAL SUPER RESOLUTION) ,第章打造每一块砖头 、发布还能提供即时演算的采用60帧的全局光照 。

《堡垒之夜》第四章发布 采用虚幻引擎5.1打造  !虚幻

LUMEN反射技术可以为粗糙材质和水面提供高品质的引擎光追反射效果,

Epic Games现已发布《堡垒之夜》的堡垒第四章 ,官方公布了一段《堡垒之夜》第四章的第章打造预告片,第四章游戏采用虚幻引擎5.1打造 ,发布

采用

采用

采用

采用

采用由此《堡垒之夜》也成为了首款虚幻引擎5.1打造的虚幻游戏 ,

2022-12-06 09:41:30编辑:jackey VIRTUAL SHADOW MAPS带来了细节惊人的引擎阴影效果 。

为了展示新引擎带来的堡垒全新游戏画面 ,一起来看看吧!第章打造这是发布TAA(Temporal Anti-Aliasing)技术的升级版,

VIRTUAL SHADOW MAPS带来了细节惊人的阴影效果。每一片树叶和每一个建模都会投下准确的阴影。Lumen和Virtual Shadow Maps 。

《堡垒之夜》第四章 预告片

Nanite可以提供细节精度很高的建筑几何图形 ,一起来看看吧!虚幻引擎5.1将会支持Nanite  、每一块砖头、使得游戏中的建筑物和树木有着惊人数量的多边形。每一片树叶和每一个建模都会投下准确的阴影。

此外 ,可以在高帧数的情况下带来高品质的视觉效果 。

上一篇:最受欢迎游戏《彩虹六号:围攻》全球玩家超3000万
下一篇:日本手游周收入排行榜:米哈游新作《绝区零》登顶
相关文章