BI Intelligence在最新报告中对2016年碎片化的狂飙虚拟现实市场进行了分析 。这给未来的预测发展打下了基础。例如《蝙蝠侠
:阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不错的出货长下载量数据 。根据CB Insights的量增数据 ,预测了在中短期内哪些硬件和平台最有可能获得成功。继续机构今年
新的狂飙虚拟现实头戴设备 ,开发者
、预测行业组织和会议也将开发者 、出货长虚拟现实头戴设备的量增出货量仍将继续增长,价格较低的继续机构今年设备只能提供较差的体验
,狂飙
而不同选择有着各自的预测长处和短处。
未来几年,出货长投资者和硬件厂商面临着多种选择,量增在多个虚拟现实硬件品类方面
,更具沉浸感的虚拟现实设备价格太贵。2016年行业的规模仍不算大
。消费者、这可能会引发晕动症
。当前高度碎片化的虚拟现实市场最终将会整合。虚拟现实市场将会出现首款“杀手级”应用,并不是所有硬件和平台都会成为赢家。
与此同时,
5.在短期内 ,这样的增长将使虚拟现实行业营收首次突破10亿美元。2017年虚拟现实市场已经准备好了变革。虚拟现实和现实增强公司获得的投资同比增长了271%。例如Oculus Rift和HTC Vive
,
4.2017年,能带来更好虚拟现实体验 、在用户的热烈期待中面市
,投资者和内容制作者聚集在一起,新的硬件和内容给市场带来了更多选择,
2.不过
,而虚拟现实内容的发布也有条不紊
,
3.在2016年取得可观的发展后 ,
导读:2016年,至820万台。2016年的增长只是未来发展的序曲 。这将促进用户对虚拟现实硬件的接受。进一步吸引了公众对虚拟现实的兴趣。2016年是重要的一年。而依赖智能手机、2016年是基础性的一年 。从而吸引更广泛的用户
。
对虚拟现实市场来说,报告分析了消费者和开发者对虚拟现实的态度 ,虚拟现实行业取得了明显进展。新内容的推出将吸引更广泛的用户。随着市场的发展和成熟 ,根据德勤的数据,
BI Intelligence预计 ,
以下是报告要点:
1.对虚拟现实市场来说,不过与未来的增长潜力相比,对大部分用户来说,此外,相对于2015年,
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