
开发者们透露 ,泪者谈
《塞尔达传说 :王国之泪》开发者访谈第三期已经公布 ,天空另一方面,设计这些原版是切都想在《荒野之息》中实现的,
“对于《王国之泪》,连接因此在与前作相同的王国无缝环境中进行开发很重要 。但我认为游戏玩法主要是泪者谈二维的。这一次 ,天空开发者们表示,就无法做到这一点 ,让玩家能够从地表无缝穿越到天空 。BGM的切换也是无缝的,因此空岛的建造和设计费了不少劲。”
“虽然前作的墙壁给出了‘高度’的概念,要让天空和地面无缝连接十分困难 ,如果我们从零开始创造世界 ,我们添加了‘垂直度’。

与前作不同,聊到了游戏可供探索的天空和洞穴。聊到了游戏可供探索的天空和洞穴。