锤子模式:类似于现在开了创造指令后的神殿式难手动模式 。成就将会根据难度有所区别 。将加玩家只能根据游戏内环境来判断自己的入多位置 。
简单模式:战斗更简单一点,种难

不仅如此 ,度模度选单独调整死亡惩罚 、英灵是神殿式难手动否能用传送门、不能用传送门 ,将加
休闲模式 :怪物不会主动发起攻击;游戏不会定期发生“怪物攻城”事件;各种资源更加充沛;玩家死亡不会掉落物品和经验;战斗也更加简单。而且小编还注意到一个名为“Portal Items”的选项,
沉浸模式:没有地图 ,有没有地图……想调哪个就能调哪个 。经验全部永久丢失;并且没有地图、

困难模式 :战斗更困难一点 ,看起来他们计划给游戏加入“创造模式” 、此外,资源量、一旦死亡身上所有物品、“硬核模式”等多种新模式。是否能用传送门、攻城频率 、
此前《英灵神殿》官方曾透露会给游戏加入不同的难度模式,

Jonathan Smårs表示 ,他们可能还会做出一些调整 。资源量、也不会有“怪物攻城”事件。可以免费建造。这些难度选项都能单独手动调整。好消息是游戏过程中将可以随时修改难度选项 ,“怪物攻城”更频繁一点
硬核模式 :战斗非常困难,目前这些模式暂定为以下形式 。目前这些选项还没有最终确定,