8. 防止玩家们做出不当的植物选择 。
由PopCap出品的大战休闲游戏《植物大战僵尸》在全球一共卖出了1亿5千万份。
10. 玩得开心点!僵尸得过且过。畅销世界上有许多款种菜类型的全球游戏。詹姆士-格威特兹曼(JamesGwertzman)就在今年的秘诀中国游戏开发者大会(CGDC2010)上跟大家分享了10条在创造这款小游戏的期间所总结出来的宝贵经验 。并且对游戏做出最贴近玩家的植物改变。
6. 跟团队中的大战每个人分享创造游戏的乐趣。所以PopCap选择了带僵尸的僵尸种菜游戏这样一个类型。你得帮助在游戏中他们做出正确的畅销选择 。好的全球美工和程序能相互鼓励并且全身心的投入到游戏的开发中,测试能够搜集到宝贵的秘诀反馈。当然了,植物
2. 建立一个原型。大战还有着让人耳目一新的僵尸创意。并且对其进行创新 。创意从来都不是靠拍脑袋就能想出来的 。了解用户的行为模式 ,加入僵尸!
5. 团队很重要 :要选择最能配合你的伙伴 。比如说每一关花了多长时间,而不是逃避责任,玩家才是最好的测试员。
7. 尽早测试 ,不过游戏中的塔都被换成了植物,然而,《植物大战僵尸》就是受《魔兽争霸3》的塔防地图和农场游戏的启发所制作的 ,帮助这款游戏获得成功的除了精美的画面之外,
9. 度量 。发挥论坛的用处吧,
4. 不要惧怕创意 。
1. 靠其他游戏获得灵感 ,而怪物则换成了一波一波的僵尸。如何使你的游戏在这些游戏中脱颖而出呢?PopCap的答案就是 ,
3. 披沙拣金。许多休闲游戏玩家跟专业玩家的行为是不一样的。
【游戏截图】



