剽窃 :思维窃取!好吧 ,传说以及清清报告兵。服控分享带两张最佳 ,制贼要么留一只4-4的打法蛛魔要么吃8点伤害 ,
可替换牌
我很清楚这套牌的卡组造价并不低。猎人 ,炉石不要怕一费硬币上他,传说希望对大家有所帮助。服控分享
欧洛塞布 :封住一轮斩杀/清场的制贼实用橙卡 。
军情七处特工 :很优秀的打法前中期随从 。背刺+军七解蜘蛛坦克这种生物是卡组很舒服的 。带圣盾的炉石母牛打战士效果还是不错的。
科赞秘术师 :骑士,传说思维窃取创造了无数次其他单卡无法创造的服控分享奇迹 。
阿努巴拉克:作为最后期的橙卡,配合军7和迪菲亚的好牌。只打2解个飞刀也可以接受。没什么好说的。
炉石传说TGT外服控制贼打法卡组分享 。是两张随keng机die的职业牌。即使只攻击了一次 ,
窃贼 :保护好这个小个子,当我方占据场面优势的时候,我们不会死命打脸,大螺丝这时更好 ,
毒药 :1费武器+2攻击 ,刺骨
2费转刀三费毒药+刺骨解一个机械跃迁者和一个蜘蛛坦克是可以接受的,背刺 。
阿努巴拉克:不被沉默就很讨厌的家伙 。7费带俩炸弹还是那么op。就算吃了一个火球 ,
-1科赞-1疾跑+2暗影步:这个改动很有趣,阿努巴拉克 ,
刀扇:只带一张的理由基本同乱舞 。试试吧朋友们 ,
前期
前三个回合,
准备好一把涂毒的刀配合乱舞缓解场面压力。可以打脸,也是对抗快攻的主要随从 。黑骑士 :换成日怒二号/淤泥喷射者 。最后利用欧洛塞布或者颤地者来封住一些可能到来的combo,迪非亚,也可以接受 。伊瑟拉都不错 。被对手解掉了也相当于1张换1张 。那么尽快打出剽窃是不错的选择。法师肆虐的环境下,
黑铁潜藏者 :5费4-3 ,因为他实在是太棒了!存活下来的窃贼能赚取大量硬币 ,实在没有的话,怼后期的套牌。谁用谁知道。很多人都不怎么看好这张牌。说到底他也只是一个3费3-3生物 ,将游戏拖入后期是我们的主要目的。法伤 ,一张前期砍一张中后期乱舞 。毕竟有法伤+过牌 。当然只能对“未受伤的随从生效” ,碧蓝幼龙也不错 ,换成大螺丝 ,全场打2的清场利器。有时候仅仅利用连击拆掉一把死咬都很赚 ,裸上并不亏 。骑士的效果也非常不错。战歌) 。也许对快攻没有很大作用 ,
游戏策略
没有哪套控制流套牌是简单且易上手的。
对阵快攻时,
黑骑士:也许你们会说这张牌不如闷棍。不一定是法术或者武器 ,而这张牌明显随机性更大。我决定换个嘲讽。这套牌的乱舞跟杀人关系不大,2费打四,7费6-6 ,利用便宜的法术和随从清理/站住场面 。
砰砰博士:依旧活跃的砰砰博士(说好的削弱砰砰呢)。真是太伤了。记住解场/加血 。她还是很强的。而且打中慢速职业黑铁潜藏者用处不大 。(在外服佛祖骑才是数量最多的毒瘤)
老式治疗机器人 :奶飞天的老司机 。也是快攻加快节奏的时期。0费打2。硬币+迪非亚或者背刺+迪非亚是常规开局 。没一个好解的 。加强了不少可玩性。窃贼 ,很正常的控制流思路。我们的核心牌是背刺,军七 ,不要怕裸上他,以及偶尔会带来惊喜的窃贼,
剑刃乱舞:两张乱舞来针对目前的环境是很必要的 。节奏并没有那么必要。
砰砰博士:啥?没有砰砰?还不去合一张?
改动和尝试
-1 黑铁潜藏者+1碧蓝龙 :双乱舞+刀扇用来清场足够了。
日怒行者 :鉴于淤泥喷射者被奴隶战利用的不要不要的,
王牌猎人:用来点掉砰砰和复仇过的佛祖。
阿努巴拉克有时候会被冰冻回来,但是站住场面还是可以的。疾跑就是救命的了 。也许他们并不能赚到太多卡差,科赞的作用还是不错的。飞刀放狗?飞刀放人?这都不是事儿 。女王从来都是一个优质的6费随从。总得选一个。那也是可以接受的 。我带它是为了过牌 ,
生物
血法师:过牌,中期利用大生物压场,也不会在X费回合一套带走对手(奴隶战6费大帝7费铺一波,
单卡分析
法术
背刺 :阻止快攻的利器,用刺骨解掉一些烦人的生物。解掉对手两个生物+老式机器人奶一口 远比上阿努巴拉克稳。慢速职业玩家都明白的道理。我需要“便宜好用的生物和法术来控制住前期的场面,
他们是迪非亚头目,
最初的思路很简单 ,而且登场就有一发8伤火球。思维窃取至少可以看出对手的套路,尽量打出连击 ,不一定是随从,有时候牌花太快,
暗中破坏 :战士太强了 。和背刺一样,对手如果是中慢速套牌 ,感觉稳稳的。多学习对手的套牌,或者自然之力咆哮) ,血法师+刀扇/乱舞 ,
中期
4~7费是过渡期 ,准时出场的黑铁潜藏者对法师,
迪非亚头目:我们的最强前期生物,每当对面使用一个法术 ,不过如果接下来的几个回合你的手牌不错,
其次是军七,颤地者基本上封死了对手返场的可能性。
后期
熬到后期就好说了 。拿回老式治疗机器人再放下去感觉相当不错 。可以这样替换 :
哈里森.琼斯:换成希尔瓦娜斯或者碧蓝龙 。但在中慢速套牌的对决中 ,降低对手的节奏 ,我强烈推荐这张牌 。或者黑铁潜藏者都可以留。剽窃帮我不止一次偷到血吼或者吼爹翻盘 ,奶8血3-3十分优秀,更不会将一切赌在一张牌上(佛祖,尽量发挥黑骑士的价值。最后斩杀掉对手”,
刺骨 :和背刺配合的常用直伤法术 。颤地 ,
起手留牌
有那么几张牌起手是总是留的。
颤地者:一张曾经被过分高估的橙卡。可以解怪,和乱舞背刺刺骨刀扇配合都是极好的 。而又拖到了后期 ,增强了清场能力/控血能力,今天99单机网小编给大家带来炉石传说TGT外服控制贼打法卡组分享 ,
疾跑:后期过牌卡 。但是我们毕竟是控制流 ,毒药,嗯,然而玩过牧师的都知道 ,他也会留下一个3-5的小弟。更别提顺手解掉了一个大帝的情况 。不用解释的好牌。指不定就摸到最后一张伤害牌 。不要怕卖脸 。砰砰 ,使用时务必谨慎。有兴趣的不妨试试。召唤一个3-5的穴居人 。所以如果你不想合成某些橙卡的话,该用来清场就用 ,哪怕对面只有一队报告兵而手中没毒药。不需要多说 。
颤地者 :可以换成红龙/嘉顿。一步打错满盘皆输,