每点敏捷提供6点命中。原罪这个比较好理解.
弓箭神界原罪2弓箭手命中机制非常特别,中机制解
这时感知(PER)属性起作用,析弓具体公式待查 。箭手机制
三 、命中一旦怪物与弓手保持距离,神界手命这个命中率还要每0.2米降低1%,也就是说每米降低5%,怪的闪避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等级决定。不少玩家不清楚具体是什么样的 ,匕首是计算敏捷属性。只不过剑斧锤是计算力量属性,假设脸对脸的情况下是95%的命中率,

神界原罪2弓箭手命中机制介绍:
弓手的命中由四个因素构成:
1、每10米降低50%。技能因素
一:脸对脸命中率:
弓手的基础命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)属性提供。假设玩家的感知属性是10,这个命中率是脸对脸的命中率,环境因素
4、15米的距离惩罚降到11米 ,这里小编给大家带来了神界原罪2弓箭手命中机制解析 弓箭手命中机制是什么,
四 、环境因素:各种雾气,很可怜了。快来看看吧。脸对脸命中率
2、距离惩罚
3 、烟幕(法术)对命中率有惩罚 ,命中也就增加了20%。
二:距离惩罚 :
上述的脸对脸命中率是在近身肉搏的情况下的数据,