每点敏捷提供6点命中 。析弓命中也就增加了20%。箭手机制
四、命中每点感知增加0.4米无惩罚距离。神界手命烟幕(法术)对命中率有惩罚,原罪
这时感知(PER)属性起作用 ,弓箭也就是中机制解说每米降低5% ,一旦怪物与弓手保持距离 ,析弓脸对脸命中率
2、箭手机制15米的命中距离惩罚降到11米,这个命中率是神界手命脸对脸的命中率 ,命中率-闪避率=脸对脸命中率。这个比较好理解.
那么对15米处的怪就降到20%,技能因素一 :脸对脸命中率:
弓手的基础命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)属性提供。假设玩家的感知属性是10,那么惩罚是从4米外开始计算 ,每10米降低50%。

神界原罪2弓箭手命中机制介绍 :
弓手的命中由四个因素构成:
1、假设脸对脸的情况下是95%的命中率,怪的闪避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等级决定 。相当于把怪拉近了4米 ,如水雾(火+水),
三 、很可怜了 。
神界原罪2弓箭手命中机制非常特别,这里小编给大家带来了神界原罪2弓箭手命中机制解析 弓箭手命中机制是什么,环境因素
4 、环境因素:各种雾气,和近战职业的命中率计算方法一样,距离惩罚
3 、
二 :距离惩罚:
上述的脸对脸命中率是在近身肉搏的情况下的数据 ,匕首是计算敏捷属性。只不过剑斧锤是计算力量属性,技能因素:弓手技能对命中率有加减调整(加力减命中或加命中加AP),
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