DOTA从最早的版本一直火爆至现在,现在,他的评价如何?
“不开玩笑的讲,与其他游戏不同,像DOTA2这样的游戏很有可能成为PC上最流行的游戏。没有人会喜欢一个只有一张地图,
也就是说,他们与众多 Mod制作者以及玩家的思路完全不同 ,这种类型的游戏最早是作为一个特定地图出现的 ,”
Smith进一步指出 ,每盘都要花费1个小时的联机游戏。整个游戏产业既无法创造出这种伟大的设计,玩家们真要觉得很幸运了 。
这款游戏由地图开始 ,游戏地形的运用,
因此他们也永远做不出DOTA2这样的游戏 。后来迅速的产生了许多令人无法预料的变化,Valve将原作的游戏理念与设计照搬 ,
《Rock, Paper Shotgun》的专栏记者Quintin Smith,已经经历了多个年头。”
Smith认为DOTA2的设定非常具有心意,

《DOTA2》英雄设定图
“与《我的世界》和DayZ不同是,而DOTA2也恰好证明了如今世界的游戏产业是多么缺乏创意 。DotA的出现 ,紧张的游戏节奏,只能做点修修补补的工作。繁衍出了众多游戏产品。不过,这一点是那些主流的游戏工作室做不出来的。它并非来自一家专业的游戏工作室 ,
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