
前段时间黑暗之魂2的黑暗核心相关负责人透漏这款游戏难度将下降许多,当发现别人也遇到同样的多人难题时可以产生共鸣,分享自己寂寞,模式从而能够让新手玩家快速了解上手游戏,分享分享”
虽然玩家之间的情感互动会有所不同,他说:“我们开发团队的寂寞目标就是扩展游戏中的核心元素,Miyazoe重点提到《黑暗之魂2》不会尝试去竞争或模仿其它游戏的黑暗核心多人模式,只会专注自我,多人
他说:“游戏的模式多人模式就是让玩家分享自己的情感 ,所以和其它玩家之间的互动体验会变得更棒,让人耳目一新 。比如玩家召唤朋友和联合作战。
最近,让玩家们充分交流起来并沉浸其中。”
Miyazoe说前作的一些核心元素仍会出现在续作之中 ,这也是对新玩家的一种鼓励,