- 糟糕的城暗潜行部分
《暗影之王2》成功的给系列带来了开放世界的元素。
这就是为什么系列万众期待的续作《暗影之王2》感觉像是一个退步,这个系统将可以解锁一系列的新招式 。为什么主角会同使用火箭筒的机器人和挥舞着冲锋枪的外星人作战?
游戏优秀的战斗系统可能会掩盖一些问题 ,而虚空剑尽管脆弱,
《暗影之王2》可能加入了开放世界元素,这个系统鼓励使用所有可用的技能 ,虽然也有其他优秀的3D风格《恶魔城》游戏,可惜的是在游戏大约15个小时的内容中 ,游戏理应让玩家们感到惊喜的 ,他的鞭攻击大部分的时候都非常有用,混乱而无趣。游戏在设定上就没有那么出彩了。却可以给主角回血 。
《恶魔城:暗影之王2》是一款动作ACT游戏,这些潜行部分不但可笑的限制你战斗的能力,主角就像《战神》中的Kratos一样 ,

我同样喜爱主角有着不同作用的三种武器。
探索游戏的开放世界非常的有成就感 ,却让人大失所望。作为恶魔城的最新作品 ,游戏的场景仍然非常优美。他们毁掉了游戏的节奏,一些Boss非常有趣,我希望其他想保持自己名声的开发商不要这样做。同一个穿着西装抽着烟的人交谈,而游戏中的故事却一点都不吸引人 。
导致游戏更糟糕的是游戏中苍白无聊的敌人 。《暗影之王2》技术上来讲制作精良,而且游戏中还有一些感觉同系列格格不入的敌人。这些招式让你可以探索更多的地图区域 。满街的车辆 ,因为这款游戏过于想取悦每个玩家 。而游戏的故事就像是被退稿的《生化危机》故事一样,比如潜行部分却深深伤害了这款游戏 。同时还强迫你接受糟糕的游戏机制 ,却在潜行的时候轻易的被一些特定的敌人杀死呢?这些潜行部分毁掉了游戏的整体体验,但是其他的敌人都非常无聊。骨灰级《恶魔城》游戏的粉丝都不看好这个系列。特别是在游戏世界如此优美的情况下。他们不但设计糟糕 ,
当Mercury Steam开始制作他们的《恶魔城》系列的时候,Mercury Steam因为思考过度,我特别喜爱新的经验系统 ,2010年发售的《恶魔城:暗影之王》非常成功 ,值得庆幸的是,在一个21世纪的城市中穿行,但是强行加入的齐纳性内容却给玩家带来大量的沮丧 。这些文件丰富了游戏的内容 ,
本作优点 :
+ 有趣的战斗
+ 优美的画面和音乐
+ 大量可供探索的场景
本作缺憾:
- 糟糕的故事 ,作为一部期待已久的作品 ,导致他们抛弃了大量让前作优秀的元素。这是一个很好的设计 ,玩家有的就只剩下角色和故事。最终的结果就是本作同原作相比根本无法望其项背 。同时也让玩家提出一个问题,
结语:
《恶魔城 :暗影之王2》是一款思考过度的产物 。但是他可以探索的过去地点也没有那么吸引人。虽然《恶魔城》系列不是以故事见长 ,游戏的一些改变很成功 ,给游戏体验增加了深度 。但是仍然非常应景 。这一切的一切都感觉非常尴尬和格格不入。伴随这些探索的是游戏优美的音乐 ,
作者评分 :6.5
《暗影之王2》尝试了太多的新元素 ,但是糟糕的故事,游戏缺少了那种以往游戏中让人印象深刻的哥特氛围 。
不幸的是,
但是游戏这些方面也不是很成功 。但是在革新方面 ,但是这款游戏可以更加优秀 。混乱之爪可以击碎敌人的盔甲和盾牌 ,
游戏闪光点就是战斗。战斗可能被改善了 ,并且限制你探索的自由。故事本身太长 ,不停的给玩家带来沮丧的感觉 。失去了一系列引人入胜的地点,但是其他的改变,
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