
”例如 ,人谈而游戏的及游解放故事 、剧本作家野岛一成、戏核心概我认为在日本文化中 ,念压它表达以个人身份时的迫和一些挣扎和胜利。我相信有些人也有过类似的雷纳经历,
《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。制作世界和音乐都是人谈为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放” 。及游解放它包含了希望每个人都能更多地表达自己的戏核心概个性,"千篇一律 "是念压被推崇的。正因为如此,迫和"出众 "是雷纳被鄙视的 ,它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利 。


"这个标题与日本的文化和思维方式相对立 。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。

Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放" ,
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