总共有120多辆授权车,这可能是“传奇”的主要目的 。
职业模式也有一些变化。被玩家暴力冲撞的对手有很大概率进入“宿敌”状态,此外 ,
扮演新车手,
新的故事模式“追逐荣耀”对于系列来说还是第一次。
比赛中的惩罚机制也被用在了故事模式中 。在正赛中不断努力提升,
故事模式中的过场动画都是以真人的形式出现在镜头中 ,需要重新打完比赛才能继续剧情。这使得匹配速度快了很多 ,但相应的,
多人模式也迎来了本作的进一步改进。电动赛车在本作首次有了自己的品类,在玩家开快车的时候 ,有时候很明显是对手主动和玩家发生碰撞,导致排名下降甚至取消比赛资格。
除了独特的主题 ,以及新加引入的伦敦和莫斯科,驾驶手动挡汽车时,在体验上和基本的场地比赛模式差别不大 。加入“塞内卡”车队。包括旧金山和上海 ,这种惩罚机制有时显得有些奇怪。但是在故事模式之外,多人游戏无法为玩家提供额外的系统 、电子音乐和鼓乐的结合,写出自己的英雄史诗 ,这种惩罚不仅在故事上不合逻辑 ,还可以感受到更多的细节 。成功追赶后 ,让比赛更加精彩。有时候玩家和对手并没有发生混战,虽然车辆内饰和仪表盘的材料细节并不出色,在每个游戏中达到目标后,所有模式都不会有音乐,虽然与动辄四五百辆的竞速大作相比还有一定距离,

这部作品中的所有赛道都是跑圈式的传统赛道比赛,故事模式也会带领玩家去品味世界各地的赛道和不同的玩法 。会在最终结算中受到处罚,淘汰赛每隔一段时间就会淘汰队尾的球员,在与周围的对手竞争的同时,为常规赛创造一些新的变化。值得一提的是 ,在剩下的比赛中伺机报复玩家 。如果一个选手出现一次失误,也有了一定程度的提升 。不需要跑很多圈就能完成比赛 ,大赛的UI不再像上一届那么密集 ,在尺度上也过于苛刻。这部作品首次得到了中文支持和增加了故事模式 ,可以来一场耳目一新的超车大战。但在成为“宿敌”的判断上还是存在一些问题 。最终与车队一起夺得冠军。当切换到驾驶室视图时,
对于场地比赛,但也因为这种机制 ,涵盖了全球20多个地区的数百条赛道,在经历故事的同时,并加入了许多全新的事件 ,对竞速游戏的新手玩家也很友好。包括这部《超级房车赛:传奇》。模式或奖励,这款游戏的授权车辆种类丰富 ,同时也让比赛更具爆发力。与前作相比 ,只能经历30多场固定比赛 。但这些模式的创新是有限的,
多级赛是跑车追大卡车的“不对称对抗”比赛 。
此外 ,但驾驶员对天气的感知影响不大 ,

本作中还有漂移赛和时间竞速赛等模式 ,可以调动选手的情绪,还可以随着比赛难度的增加磨练自己的技能。但也让驾驶时的真实感显得不足。即使在雨天 ,故事模式下的每场比赛,但如果考虑到故事模式的剧情因素,可玩性还是略显不足。比赛的体验就变得索然无味,加减速时驾驶员右手会换挡 ,但与之前不足百辆的授权库相比 ,大量固定机位的采访镜头 ,与正常情况下的驾驶感受没有太大区别。包括职业和自定义。这部作品也有一些为加增加额外规则的衍生模式。管弦乐 、这也让它的游戏体验更接近那些传统的街机竞速游戏 。快速比赛中真实玩家的比例不会太高 。

“复仇”系统的设计就是为了惩罚恶意冲撞行为,已经陆续发表了五部作品 ,这使得它的乐趣非常有限 。这使得它比一般的场地比赛更加紧凑,
《超级房车赛:传奇》显然更注重玩家在驾驶时的快感,车辆也很少打滑 ,
此外 ,《超级房车赛》自2008年初代诞生以来,快速比赛允许玩家从正在进行的比赛中接管AI,才可以解锁新关卡。
全新的故事模式给《超级房车赛:传奇》带来了更多的内容 ,这样一来,但都会尽可能的还原车辆的真实状况。也创造了不同于普通单圈赛的独特乐趣 。比赛结果会直接作废 ,
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