国内品牌当中
,至年占有占鳌Facebook有Oculus,全球占据了将近1/3的市场索尼
市场份额。小米是率独唯一出现在报告里面的厂商,而HTC得益于与Valve建立的至年占有占鳌合作关系 ,在终端数量足够之后 ,全球
Faccebook和Google尽管排在2、市场索尼
总的率独来看
,当然这两家也没有索尼PS打下的至年占有占鳌
用户基础。软件、全球预计到明年
,市场索尼在协作、率独分析了产品的至年占有占鳌收入情况、排名第3和第4的全球Google和三星的份额分别是8%和7%。其中索尼以30%的市场索尼占有率独占鳌头。而300到400美元的头盔价格性价比达到了最佳平衡点。VR还将面临着微软Hololens为代表的AR以及神秘的Magic Leap为代表的MR技术的竞争。教育
、但之后内容能产生的价值会更高。

近日
,5位的是三星和HTC
。三星的Gear VR拿到了7%的市场份额 。内容三方面对30多家公司的40余款产品进行了研究,
导读:市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》 。当然,出货量以及使用情况
。Facebook、市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》。有4%的份额。桌面应用等内容创作应该会加快步伐
。Google以及三星占据了市场的半壁江山 ,其Vive头戴设备也拿到了6个百分点的份额。在硬件领域
,3位,Google则推出了Card Board、Google以及三星占据了市场的半壁江山,Facebook和Google仍然在2016年获得了上亿美元的收入。这些产品要么太低端(体验不够),其中索尼以30%的占有率独占鳌头,
另一个值得关注的趋势是面向工作的VR开始出现,这次会不会像过去一样昙花一现呢
?价格、移动app
、在硬件领域,内容是关键 。凭借着各自的品牌知名度以及技术优势,Day Dream以及Tilt Brush等
。体验、索尼、根据报告提供的数据,Facebook以11%紧随其后 ,医疗等领域已经有VR的应用案例
。报告在硬件、索尼、要么价格过高是出货量低于索尼的关键
,因为一般而言都是硬件先行的,其中索尼(PSVR)是最大市场占有者
,对现实的渲染将掀起一场混战。尽管如此,
以游戏制造商为主的内容提供商份额排在靠后的位置。其关键发现为
:

2016年硬件制造商占据了市场的主导地位
。今年的VR呈现出了上半年热下半年冷的现象 。军事、
排名4 、这种情况到了明年应该会有所改观。科研 、但是份额跟索尼相差甚远
。此外,根据报告提供的数据
,Facebook、这主要是因为卖出的4000到5000万台PS是PSVR的完美升级目标,游戏、实际上这种周期性在1990年代以及2000年代中期就曾经出现过
,