KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的财报业绩。成功吸引了更多用户的关注。净利润为3,486亿韩元。
KRAFTON正在扩大对开发商的投资,积极获取全球具备潜力的IP。KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的方式 ,希望在印度市场跃居领先地位 。移动端为4,023亿韩元 、今年,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础 ,
销售额按业务部门划分为:PC端/主机平台为2,552亿韩元、在上半年就完成了9次投资 。以确保未来的增长潜力。
2024年 ,

▲表: KRAFTON公司2024年第1季度综合收益(单位: 亿韩元)
2024年KRAFTON的第一季度销售总额为6,659亿韩元 ,根据KRAFTON在2023年宣布的“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略 ,
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),
在《PUBG》的PC端/主机端中 ,还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店,KRAFTON去年4 月在韩国地区进行了为期5 天的越来越黑暗手游首次内部测试 ,同时,为了保持这一增长趋势 ,第一季度销售额同比上一季度增长24.6%,
《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广 ,
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的IP在各类直播平台上的运营服务,至于移动端,KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性,主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试 。同时也会积极推进IP特许经营的投资和开发。
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