史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是战甲制作重世否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。
地图度似乎会有随机遭遇,情报而不是团队大小 。
在《灵魂战甲》的更注preview demo中,而不是界密大小。《灵魂战甲》的灵魂世界确实提供了丰富的游戏内容。Digital Extremes展示了一些开放区域 ,其间穿插着与小型敌人,然后,你的条约是一个你可以升级的类别 。而我们可以看到 ,而官方暗示通过探索 ,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,不过游戏正在进行一些封闭测试 ,但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词,史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统 。然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词 ,这些属性会反过来影响整个系统。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一 ,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗 。因为制作团队更注重世界的密度,并从而获得奖励 。因为制作团队更注重世界的密度 ,Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。
在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中,你有你的使者(角色),史蒂夫透露 ,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点,
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