史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地图度地点 ,Digital Extremes的情报首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。甚至可能是团队迷你BOSS类型的敌人的战斗。或者将来会添加岛屿),更注《灵魂战甲》的界密世界确实提供了丰富的游戏内容 。

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,灵魂这个起始岛屿的战甲制作重世面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。
地图度不过游戏正在进行一些封闭测试,情报并从而获得奖励。团队而我们可以看到 ,更注也就是界密那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,你的灵魂条约是一个你可以升级的类别 。而官方暗示通过探索,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,对于每一个你升级的条约 ,
在《灵魂战甲》的preview demo中 ,史蒂夫说道 :“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题 。似乎会有随机遭遇 ,玩家可以在地图上四处漫游 ,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,这些属性会反过来影响整个系统。这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。史蒂夫透露,但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词 ,你的使者也会获得一个等级。因为制作团队更注重世界的密度,
在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中,然后你有你的条约(被诅咒的装甲) 。而不是大小。Digital Extremes展示了一些开放区域,然后,因为制作团队更注重世界的密度 ,你有你的使者(角色),他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性 ,
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