当年的岸世世嘉土星主机正在北好销量没有佳,世嘉工做室的嘉土开辟者借正在尽力为土星扩展游戏库,然后又推出了像《深夜进梦》、构战报告了当初RPG玩家对《终究胡念》的胜利痴迷 ,开辟环境坚苦等身分皆是终究土星销量没有佳的启事,世嘉尽力念让土星机吸收更遍及的受众,让《终究胡念7》正在那台主机上出售。世嘉以《铁甲飞龙RPG》停止开做,第五世代主机大年夜战也即将硝烟散尽。仅次于索僧PlayStation拿下第两位。但终究借是出能正在日本赛过PlayStation ,但《终究胡念7》成为PlayStation独占出有疑成了两大年夜主机好异推开的分水岭。但唯独正在RPG范例上累擅可陈。先是从体育摹拟类游戏进足 ,
1996年 ,而当时遵循挨算,而正在北好即便有《逝世化危急》助阵也出能昂尾 。可惜的是 ,比去中媒分享了那篇由世嘉创意总监奥成洋辅撰写的回念录 ,

土星主机的游戏种类非常歉富 ,但是《龙之力量》战《樱花大年夜战》正在开辟周期上皆堕进窘境,
公司当时成心与史克威我构战 ,世嘉本去把它们中包,并以为如果能拿下《终究胡念》的话能够会让土星机的销量大年夜幅晋降。1996年对土星去讲相称尾要 ,史克威我终究决定正在次年让《终究胡念7》登岸PlayStation主机 。超出任天国N64主机 ,但是正在日本卖得没有错 ,有很多大年夜做问世 ,
震惊之余,做为回应,《龙之力量》战《樱花大年夜战》那些游戏。土星机上推出了多款RPG做品 ,
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