现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了 。时代实
也可以指定头发的演算颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了,头发的技术颜色变化也可以用实时运算出来 。
就算是时代实剧烈的动作,实时技术已经发展到了越来越接近电影的演算效果。也能毫无问题的技术模拟出头发的运动效果。
头发的时代实摇摆和质感也很逼真,
将来的演算实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待 。
最近实时图形的演算发展另人惊叹。
这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术
。但EA很出色地解决了这一点。
不仅是动态,。但是实时运算的头发超过片状头发带来的效果也可能就是时间问题 。
根据黑色素的量 ,
虽然头发的处理会有繁复的渲染工作 ,