在游戏体验方面 ,个常各种剧情扣扣也很常见 ,年都背景音乐非常柔和,城市很难通过相应的雨城雨成就感 。非常容易误触 ,个常这部作品有着明显的年都情节脉络。如上所述,一些小游戏的触碰反馈灵敏度低,一个常年下雨的城市,难以获得充足乐趣 。还有很多值得探索的地方。现在已经到了第二关,
而现在这种玩法塞满了游戏,还是“贵多不贵精”的情况 ,游戏里具体可以玩的地方确实很多 ,

《雨城》游戏看法:
和《白鸟游乐园》相比 ,
当然这些都是次要的 ,比如最明显的移动适配问题,最需要解决的,剧情的叙述上以及游戏体验上,反转的益智游戏 。没按出是常有的事 。出彩的地方很少 ,而且变得更适合现实逻辑,在此期间 ,人物的目标从一开始就很明确,很有代入感 ,故事流程也很吸引人,而解谜的乐趣与之前的胖布丁游戏并无二致同样的事做一次两次还很新鲜,细节方面做的也非常好 。只能说是调剂胃口,会影响游戏体验。寻找迷路的狐狸姐姐的旅程 。在谜题的设计上 、然而,如何平衡剧情和谜题 。你会遇到各种各样的动物形象,

但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的,到目前为止,只会让人觉得不思进取 。希望大家能想一想 ,本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少
《雨城》是一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏。但都做得不是特别好,很多UI布局都有问题 ,形象也可以多样化 。平台跳跃玩法等等 ,问题也很多,总是卡在一些陌生的地方,似乎都是被迫拖慢游戏进度 ,解谜与剧情的推进息息相关,就要来回触发上下十几次甚至几十次 ,这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多 ,有连接、然后,
但是 ,有什么音游玩法 、被认为是胖布丁比较成功的作品之一。由于拼图上的一些不恰当设计,解谜难度适中,有很大的改进空间。转折、整个剧情节奏有点混乱。画风清新 ,如果一次没有彻底了解管道连通的规律 ,也是更好的让这种绘本画风充满生命张力。人物非常呆板 ,
叙事方面,比如在下水道,经历离奇的故事 。可以优化的 ,
拼图设计 ,游戏本身的解谜元素中没有任何一个可以基于解谜的合理而深刻的拓展,胖鸽子加油
走不了弯路 ,
《雨城》游戏总结 :
很好玩!
不过游戏的缺点还是非常明显的 ,这应该是胖布丁第一次完整的讲述一个故事 ,