特朗德尔的月英雄属性消耗能力让敌人难以与他1V1 。我们还清理了锤石钩子和灯笼的日国一些交互 ,感觉这次新版本算是服版辅助过去了很久才更新呢 。即使你只需要再击杀1个小兵就能将等级拉平时也一样。那需要队友更加迅速的判断,当敌人无法闪躲时 ,简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。
R至尊锋刃
冷却时间:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒
高玩点评 :较大削弱,影响不大

修复了一个BUG 。同时保留他们清野的能力。我们必须阻止这个循环的发生 ,就更不愿意去冒险了(即使有很大的影响力!) 。就算对使用者来说也一样 。更好地从事辅助职位的奖励和一个良性的关于生存质量的改进应该能让辅助在他们的处境中感觉更好。这段时间里斯维因更像是一位主宰者,或大嘴 ,我们不希望弗拉基米尔停止出防装 ,来强调他们无与伦比的野区主宰能力 。他仍然是一个黏人、

大量的BUG修复 。但在强化和保护友军方面却不尽人意 。我们并不想施加太多压力 ,但让我们先关注当下 。沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。射手英雄们 ,通过削弱他们的单挑能力,可以想象下,但在谈论改动之前 ,早期击杀奖励的经验值非常高:一次击杀就能够让你领先半级 。Q基础伤害下调,

早期击杀获得的经验值减少 。而死亡的英雄也失去了大量的经验。
作为季中赛季的主要受益英雄之一,W不再提供治疗,比你预期提供了2-3倍的优势 。在内部测试时经历过众多的错误后,
现在会朝着动态创造的地形直走,R冷却时间变动 。这意味着早期的击杀加倍了奖励的收益 ,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果 。而现在需要留着对拼一波才用了。这个改动来晚了。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,
当他出现并掌控比赛 ,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,来奖励——而不是惩罚——勇猛的先手英雄们用以回报他们称职的工作 。多一个球的伤害 。我们通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好 ,W伤害增加 。
被动-狂怒基因
小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ⇒ 400 - 500 (于1-18级)
Q投掷回力标
回力标回弹距离:2500 ⇒ 3000
W亢奋
伤害 :10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55
高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,辅助并非真的如此脆弱。它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。以让它更连续性的受益。因此请仔细关注以下改动。纳尔已经缺席了整个赛季 。
追赶经验值现在会持续的受到落后等级的百分比影响,

更多的BUG修复!
【弹跳炸弹】已然是独特的技巧射击技能 ,也让他们更有可能死亡。莫德凯撒 ,
引导时间:3.5秒 ⇒ 4.5秒
【传送】将把施法者传送至距目标附近的随机点⇒将施法者传送至目标靠近自己水晶枢纽的一侧。因此 ,从那时起 ,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。


W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。
Q机械飞爪
新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,也不会因为朝其它方向走而调头。
W驱使念力
修复了一个BUG ,随着上路从法师到【三相之力】使用者的变动 ,
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到6.13新版,【深渊潜航】现在在传送方面变得更快且距离更远了。
对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,如果你成功用【死亡判决】命中了目标并将自己拉向目标 ,请记住 ,W收益变动 。以改善可见度
· 恢复了【夜魔水晶 韦鲁斯】皮肤的【E恶灵箭雨】在箭雨落地时的颗粒效果

1.暗裔剑魔Q技能在释放过程中被再次击飞 会导致击飞距离变高的缺陷
2.视频-色盲模式 ,但在大多数的上路潮流下 ,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。该BUG曾导致开启了团队颜色功能时 ,W提供额外攻速 。失控点并不是沃利贝尔的gank强度 ,避免雪球滚大 ,
创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。线上的命运不应该被一次击杀所决定,会导致计分板史诗级野怪倒计时贴图错误。而更像是一种状态检测的延伸。W增加攻速非常逆天,难以让人觉察。

增加W的团战价值 。中单还是辅助均获利。嘉文四世就不会帮倒忙了。她的大招又转好了。即使他们的行为是正确的。同时 ,但是第二次Q技能不能造成伤害。并且也很奇怪,玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分 。”他生气的敲击着键盘。我们增强了【黄金圣盾】在深入敌人阵线时的能力 ,需要发育。Q回弹距离更远。在这个赛季早期,但却不应该能战胜冷却时间。该BUG曾导致【时光倒流】无法触发治疗加成效果(如【炽热香炉】的攻击速度增益效果)

小纳尔的距离增加。
W悲伤收割
修复了一个BUG ,该BUG曾导致【驱使念力】在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球
修复了一个BUG ,这个问题在于中单和辅助璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,兹诺特的传送门 ,我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉基米尔达到某个焦点,塔姆是统治下路的巨兽 。弗拉基米尔至少在预期上就是成为一名法坦 。造成持续伤害的英雄——而不是通过纯血装就能击杀你的英雄 。相对地 ,而不是只在施放时检测
修复了一个BUG,他们的问题在于他们的影响力相较于一些显而易见的事情来说(例如连杀) ,但前文中的“无可避免”则变得不太必要 。
“我的天 ,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害 。对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,Q伤害增加。那么你现在总能看到【传送】的视觉效果(即使是在战争迷雾状态下)
新增:【传送】现在会在目标方位发出无声效的“正在路上”指令
高玩点评:传送下来的引导时间变长,她的锋刃的确可以战胜物理定律,这个体验就变成了“她没有回城都杀了我两次”的地步 。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,来让她火力全开。【邪鸦附体】仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间
高玩点评 :灯笼获得了一些小增强,持续2秒
高玩点评 :较大削弱,而不再是在等级与等级间取一个固定的值
你现在将基于落后的等级差获得更多的追赶经验值,


引导时间增加 。
lol7月5日迎来了国服6.13版本的更新。“你怎么能加强塔姆呢?!??”不要担心 。开R的时机难度增大,这得多亏于它关键性的弹跳机制。通过各种来源获得的额外经验值)
就目前而言,而不是绕远路。让我们进行一番回顾 。这也往往导致了他们的死亡,

生命回复下调 。以及6层效果的科加斯,我们能让他的被动变得独特 ,这意味着他们只能与少数对手“开战”(并获得助攻) ,布里茨是下路不可阻挡的力量。但也进行了微调。护甲更低更脆 ,这是一次BUG修复 。
但塔莉垭创造的墙体例外 。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到炸弹的欺骗(在你提问之前 ,于是我们填补了一些漏洞 ,千珏是一位射手英雄 ,线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升 。以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。R施放更快,那么一起来看看99单机小编熊卜卜的lol7月5日国服6.13版更新公告 辅助英雄buff重开功能上线哈 。其制造出的法球就无法被使用
高玩点评:小幅加强 ,以让玩家在使用“闪现勾接灯笼”这一连招时更自信。不仅是面对布里茨时,该BUG曾导致菲奥娜如果在施放【Q破空斩】时死亡 ,无论你更喜欢哪个方面的改动,每级护甲成长增加 。Q降低了基础伤害,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力 。但CD减少 ,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。嘉文四世的【R天崩地裂】,总体来说我们可以接受 ,这个版本对于上路来说最大的调整在于【传送】战术的可靠性,
Q巨舌鞭笞
伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280
E厚实表皮
伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害⇒ 70/75/80/85/90%所受伤害
灰色生命值治疗转换 :20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%
护盾持续时间 :6 秒⇒ 3 秒
冷却时间:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒
新增:护盾不再随时间衰减
R深渊潜航
移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害
引导持续时间 :15 秒 ⇒ 6 秒
施法延迟:1 秒 ⇒ 0.25 秒
敌人被警告时间 :1.5 秒 ⇒ 1 秒
距离:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500
高玩点评:整体加强 ,
W黄金圣盾
基础护盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170
每个敌方英雄提供的额外护盾 :20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100
有效半径:500 ⇒ 600
高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥 ,9级后一样。也让其他的辅助有机会绽放 。因此这次的改动说明还真是圆滑。移动攻击指令现在也将正确地运作
抱歉,导致前期更弱了。通过削弱他的Q,我们通过开启【邪鸦附体】的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,
说完下路的幸福感,持续3秒基本也够用 ,这一点会让人困惑 ,且引导时间降低 ,
被动-荆棘花园
种子刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ⇒ 13 - 8.5 秒 (于1-18级)
Q致命荆棘
修复了一个BUG ,坦克能力一直是河流之主的一部分,让战斗无法继续下去 。并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,
被动-血色契约
额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度⇒每40点额外生命值增加1点法术强度
法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值⇒ 每1.4生命值等于1点法术强度
Q鲜血转换
伤害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135
法术强度:0.45 ⇒ 0.55
高玩点评:被动削弱 ,但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?
我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,我们让她的植物重回基准线上,弗拉基米尔)以及让一些我们认为理应在上路有一席之地的英雄回归(纳尔,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性 ,

基础护甲减少 。而不再是走向可施法距离
所以。他们的工作就是冲入敌阵,追赶经验值现在会较早生效 ,此外,导致前期更弱了,兵线相较于击杀提供了更多的经验值 ,尽管他们的付出为击杀所有敌人作出了铺垫 。【邪鸦附体】为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口 。我们在本次和未来的几个新版中都为辅助带来了一些改动,加上对于【惩戒】时机的挑战(或抢野) 。良好执行的【传送】仍然应该获得奖励。
新增