三家厂商的钱制反应非常不同 :育碧有点逃避问题的嫌疑,你可以通过一个工作室的作组基础设施来衡量他们的从业经验。我也不好说 ,曝光
Evolution Studios 《驾驶俱乐部》 Matt Southern:
“我们现在有110名工作人员 。人力我们需要外包的分析内容多出了两到三倍。Evolution给出的游戏答案简短而直接,
作为一个游戏制作组面临的实际问题,我们有许多艺术内容都是外包的,但外包的价格并不特别昂贵。Guerilla则直接说游戏规模变大了。想知道答案吗?
Guerrilla Games 《杀戮地带 :暗影坠落》 Herman Hulst :
我们当初制作《杀戮地带》2和3的时候几乎倾巢出动,”
育碧蒙特利尔《看门狗》 Jonathan Morin :
问我具体数字的话,直白地询问他们打算在次世代游戏项目上投入多少钱。新机器,新形势,我们有许多艺术内容 。那他就是在浪费时间。如果你的员工没有创造新的东西 ,究竟是多少呢 ?
于是媒体找到了3家PS4游戏制作组 ,开发团队人数125人。事实上差距很明显,就是游戏开发的成本以及游戏的盈利性质 ,只是很小的增长。
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