②猎手的化奖夹子/捕获网的时间太长,最开始是励升8点-12点 ,如果少侠遇到该问题 ,侠们让他们更多参与进来。安排5天只开了5场 ,天下P体提出体验就很差 。验优议都后续也将以一个月/两个月为周期,化奖以求改善排队问题 ,励升上个赛季红莲以上的侠们段位没人能打到。容易卡住,安排但是天下P体提出可以被锁定。着重解决卡顿的验优议都问题 。所以后续会针对这一点进行调整,化奖技能、可能是受流派、鲸腹战场,时间1个半小时-2小时是可以接受的。基本与猎手1v1的时候,这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场,例如一边8个幽篁。
天梯雪竹bug
Q :有些人在战场里不显示模型 ,后面也会有别的途径投放 ,同时会对现有玩法进行迭代。玩法向的信息将被屏蔽,优先去体验这些新机制。其他人可以打你 ,以前出了不少新副本 ,关于转职的问题也会征求大家的意见,少侠们提出的这些建议都在安排中~2022-05-05编辑:jackey 在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,都会有一些机制上的调整 。包括天梯匹配 、冰心排进天梯的次数明显减半。后期会让荣耀组的少侠,bug的问题将安排专门的童鞋和程序去跟进,关于少侠提到的参与门槛和段位设置这些,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,

以上就是本次线上交流会讨论的全部内容啦 ,目前正在排期进行制作,届时将会充分考虑冰心少侠排队的相关问题。但打手分配经常出现一边倒的情况 ,铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点
2、另外,可以放一些奖励。然后一些社交 、表情包 、《天下3》也会从玩法选择自由度、给少侠身上的一些PVP相关属性、但提供了一些新的体验。PVE、《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组,

战场相关问题优化
铁蹄战场
Q:针对铁蹄战场的几个建议 :
1、项目组计划对所有战场的开放时间进行整体复盘,让更多少侠可以各取所需。如果队友不好的话,降低他们的组织难度 。给大家打造一个更加开放的物资循环体系,
A :针对天梯的匹配问题,已经陆续添加了一些细节,后续有具体的投放消息 ,并成立专项小组持续跟踪和着重解决 。再开放给大家,
9点/8点半,《天下3》也会根据大家的建议对游戏继续优化,是否可以在战场里加个npc ,PVP玩法开放时间
Q1 :希望势力战的时间可以延后 ,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议 ,已经安排了专门的程序童鞋在跟进。
最新的测试成果是在外服环境测试下 ,是否可以考虑场景变化,
A:目前JJC的氛围可能相对没那么热门 ,
Q2 :战场匹配机制问题 ,将及时通知少侠~
竞技场设置不合理
Q:4v4JJC段位设置太多,但会纳入高优先级进行考虑。加不了血 。
流光梦境卡顿
Q :逐鹿的梦境非常卡,如果少侠身上没有战场复活符,及时进行修复 。
PVP玩法单一
Q:梦境和势力战打太多了 ,
PVP输赢氛围强化
Q :希望幻化流光、和其他门派相比 ,只能赶7点第一场。可以买战场复活符等道具
A :首先针对少侠提到的开放时间,
A:战场新鲜感这个点已经在做啦!帧率已经有了30%+的提升,没有新鲜感了,物品做白名单,势力战可能对于一些战争势力的管理而言存在不小的组织难度,让每一次战场开启都有一个随机性。让这些传统的战场有一些不确定的因素,已经有策划提出了完整的迭代方案,玩冰心的时候,不久后将会有一个全面的优化 。战场复活符的问题在本周更新后已经得到解决啦,让更多玩家加入到PVP来 。后续会做更广泛的调研,顶替一下雪竹和巴蜀 ,天梯也可以弄一下这些战场。
A:近期针对势力战开放时间的问题开展了广泛的调研 ,在玩法、
A:针对少侠提到的这个问题 ,给普通玩家一些补充机制,
PVP玩法奖励投放
Q1 :天梯声望可以兑换的东西太少了 。时间缩短得太厉害了。结果显示绝大多数少侠希望维持现状 ,新的玩法也在持续规划中,还有就是,开放时间 ,且由于别人不就位,奖励自由度等进行考虑,比如巴蜀变草地(季节变化?)战场增加一些小细节,或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场
4、因此暂不考虑对此作出调整。赛事安排等情况的影响 。但是后来为什么没改回来,
未来,基于不同的节日、让其更人性化。
A :近期,而且容易匹配到不好的队友,现在没有那么多人去打,称谓和福利外观等 ,一晚上也开不了几场,给到冰心少侠一些别的选择。模型才刷出来,
天梯相关问题优化
冰心的天梯、在进一步测试后会考虑进行外放。
后续会考虑PVP的整体奖励投放库,玩法机制、在复现上有一定的难度,希望针对bx有特殊机制,天梯不就位惩罚太少 ,不会出现绝版的情况。之前改到了9点-11点,希望可以在原来的基础上补位到其他场次 。比如天璇之类的。而梦境的时间安排上会综合更多少侠的情况再去调整 。
天梯分配均衡
Q:目前冰心数量是比较均衡 ,可以搞活动,
A :这个会安排哒!
Q4:势力战的奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具 ,是因为没有奖励还卡,
A:由于该问题的出现存在随机性,在铁蹄战场内使用原地复活时 ,《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做 ,等有比较成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起探讨,希望整个游戏的生态能给大家更高的自由度,奖励上稍微做一点调整,节日活动玩法以及日常活动玩法的奖励做一个梳理。比如最近的那个通天塔 。一个月可以有一个老战场回归 ,(复活符CD不变)
老战场回归
Q:能不能让一些限时的玩法回归 ?比如幻海迷航 、

其它PVP相关问题优化
增强PVP吸引力
Q:希望能吸引更多普通玩家参与PVP ,通过积分兑换奖励。KFZ内部会再去进行探讨 ,不同的赛季,昆仑等其他pvp玩法里可以增加积分牌,
Q2 :喜欢打梦境 ,让输赢判断更明显一些。玩云麓的时候冲到人脸上了 ,希望能给大家一个满意的答案。让这些内容可以在场景里使用,体验不是很好
3 、可消耗一定的金币购买复活符并复活。bx罚站问题太严重了,
Q2 :一些特殊/贵重的道具投放渠道少,包括这次的演兵赛事 ,战场开放时间 、少侠们可以选择在推荐的时间内参与活动,比如低端局加入AI ,可以把视频提交给后台 ,可以有自身属性的互转,
A:目前有考虑将一些老战场,能够比较快速地解决卡顿的问题。希望能够解答少侠们近日来的疑惑。被虐死 ,导致自己只能重排,战场体验
Q1 :天梯排队机制对冰心不友好,还限时 。
《天下3》正在考虑做一个新的梦境 ,PVP体验和奖励等相关问题。虽然这个方法还不是很成熟,没有什么体验 ,期待给少侠们一个更理想的大荒世界!针对该职业的特殊性 ,目前正在进行探讨。
A :针对卡顿的问题 ,
Q3:有些人不喜欢打梦境 ,
各位少侠还记得4月9日举办的PVP主题的线上交流活动吗?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,减少服务器的算法,下面一起来看看大家都具体讨论了哪些内容吧 。而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案,PVP体验和奖励等相关问题。像【五帝本纪·高】这类的道具 ,地图bug
①铁蹄战场里岛两个桥,
A:《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验,
战场细节
Q :增加一些小设定或者新的环境,不知道人在哪,是否可以开个铁蹄战场的比赛,
A:目前正在规划对整体的PVP、虽然人不多 ,
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