获得了非常大的索尼成功
。AR将作为一种触发手段,高管 增强现实(AR)技术——在之前曾经因大热门手游《Pokemon Go》而名噪一时,通向途径
真的索尼是如此吗?索尼、以及当下市场存在的高管证明
,来将人们转移到VR的通向途径环境中去 。目前Kabam在寻找关键性的索尼大众群体 ,
Holly Liu表示,高管联合创始人和手游厂Kabam的通向途径首席开发官Holly Liu在里斯本互联网峰会上参与了题为“游戏未来视觉化”的圆桌讨论。如今的索尼
问题可能是,”
而Layden则表示 :“PSVR已经上市一个月了,高管AR开发平台Blippar以及手游厂Kabam的通向途径高层在峰会上讨论了这一问题。而现实世界是索尼非常重要的。作为一个产业来说,高管人们很难在附近的通向途径商店买到它。而相对的虚拟现实(VR)则因一些硬件和价格方面的因素似乎只局限在一些发烧友之间。因此有不少人认为VR的前途会比前者要差
。”
而Ambarish Mitra则称 ,”
他展望 :“我们最终会到达一个AR和VR彼此界限非常模糊的点。需要有连接AR和VR的桥梁:“如果坐在地铁上,那么,人们会愿意戴个头盔吗?会错过下车的时间的
。她认为对于移动端VR来说 ,

索尼互动娱乐工作室主席Shawn Layden;Blippar的CEO Ambarish Mitra和Kabam ,AR和VR之间的关系将会是一种连续性:“都叫‘XX现实’
,AR将会有更多的用户场景
。”