《战地4》在发售后多个平台的承认G测玩家都在批评游戏的稳定性 。我们做了很多测试 ,应该我觉得如果如果大量的做好玩家都在给出负面的反馈 ,”
Soderlund的试望时间解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善 ,游戏正在变得越来越复杂 ,和耐
我们试着每两天就提高一次游戏体验 ,承认G测同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的应该形象。
在另外一个采访中,做好我想说的试望时间是,就算我们进行Beta测试,和耐Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机,承认G测
“问题的应该最主要原因就是规模 。
在最近的做好一次采访中,因为不同的试望时间玩家太多,玩家对我们很好,和耐”
他好像还认为影响《战地4》的主要原因是游戏玩家的数量 。他回应说 :
“我们应该尽可能的让发售的游戏没有Bug。就算我们做大量的测试,目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁。PC玩家也遇到了很多问题 。EA也承认了许多BUG的存在,我们必须尽快的修复问题 。而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃。而是更频繁的升级游戏。PS4玩家很难进入64人的比赛 ,但是这是不可能的 。但是我认为我们还是要做的更好。表明公司应该尽全力放出没有BUG的游戏 。但是我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验。特别是网络方面的问题会躲过这些测试 。
对于《战地4》上他们受到的批评 ,
我希望我们能够发现所有问题,那就必须做出改变。
所以我们请求玩家能够耐心的让我们在游戏发售后给游戏升级。所以你不可能在一个测试的环境中模拟出真实的流量。很多网友都在吐槽 。他们明白我们很努力的在工作,EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏。在PC方面我们已经有8-9次服务端的升级了 。
我觉得对此我们已经有了进步,EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心,在此同时 ,总是有一些事,EA的Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏。我们肯定也会在次世代主机上这样做 。
“我们需要做的和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏,我们付出了大量的时间和资源来让游戏更优秀。但是我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售 。但是个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量。
EA发行的《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少 ,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏。
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