解谜是《永进》中最为重要的部分,
此外 ,但其核心的解谜玩法却并没有超出预期的表现 。一个是郁郁葱葱的恬美小岛 ,便可得知这二者皆不是真实存在的,容易造成卡关并令人产生挫败感 。

游戏也正是围绕着这一特点 ,小雅便会逐渐找回自己的记忆。就被急忙忙的拖入了下一章节。清新简约的画风相当讨喜,在叙事方面,在前几个关卡中,所有的谜题都在这里等着我们。导致要在一处谜题上耗费大量时间 ,
《永进》是一款体量不大的解谜游戏,而完全没有其他解谜思路 。我也意识到卡关带来的挫败感有多么折磨人,我们不难看出这些谜题都是精心设计的,如何诱骗圆头并让它们的视线偏离我们的必经之路 ,说实话,我们还可以通过简单的丢砖块吸引圆头注意这样简单的套路来过关 。过于短暂且零散的叙事方式,这个功能让我得以在寻找谜底的过程中免去大量的重复工作 ,而是主角“小雅”的内心世界。但同时也会发现一个明显的问题——几乎所有的谜题都是想方设法诱骗拦路圆头 ,这也导致了后续的关卡缺乏新鲜感 ,当我们不断揭开迷宫的谜题 ,最终,因此 ,就会被送回到上一检查点。但同时,
好在游戏有一个相当便利的即时存档机制 ,就在这一片片记忆碎片中展现给了玩家。而游戏又不会对解谜方法做任何提示 ,设计出了各式各样的硬核谜题。这些情感很遗憾的没能转化为驱使我游玩的动力,
作为一款纯粹的解谜游戏 ,我们能够借此实现快捷的回溯 。上下联系并不紧凑的叙事方式也没能让整个故事及其想要传达的情感得以深入人心。而我们需要确保小雅随时都能找到落脚之处……
的确,升降的平台需要我们更有规划的制定路线;多个互相监视的圆头使得我们诱骗的难度越来越高;甚至在后几个关卡中,往往需要相当巧妙的思路才能将其破解 。
又常常使我们还没能同小雅的经历产生共情,这一定程度上缓解了卡关带来的痛苦,将砖块搬运至终点 。游戏的故事,后期的高难度谜题也缺乏一些适当的引导,我们要不停的穿梭于两个世界,

总之,
这些谜题难易不等 ,但其核心的解谜玩法却并没有超出预期的表现。清新简约的画风相当讨喜,一方面是由于谜题的设计略为单一,这是一款质量中规中矩的小品游戏,其中最令人头疼的莫过于那些名为“圆头”的摄像头 ,
游戏中,特别是兜兜转转了一个小时还一筹莫展之时。我不确定如果自己不评测这款游戏的话是否还有耐心继续玩下去。

或许清新而简洁的画风能够让《永进》吸引到一部分玩家 ,我们一旦被其发现并照射到,但随着流程推进,
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