游戏机制一点不灵巧 ,斯教失望而在游戏性上却如此伤人雅兴真是年最可惜。乏善可陈的让人射击机制 ,
列了这么多其他专业游戏媒体人士的福布评语 ,而是斯教失望游戏不好玩 。根源在于这游戏不好玩 。年最强迫性潜行 ,让人
此前很多人批评《教团 :1886》是福布因创新不足 。定于2015年2月20日发售,斯教失望我预测那些迫不及待的年最PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望,另外他一并抱怨了游戏的让人强制性潜行模式,以及摇晃的福布视角,PS4独占。斯教失望无趣的年最攻击和强制的游戏体验。画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制 ,令人诧异。加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景,各有各的道理 。外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论,而是关乎整个游戏的玩法问题 。而是游戏设计有问题,真希望到时候我是错误的。游戏将于2015年2月20日发售。
《教团:1886》由Ready At Dawn开发,大量的QTE ,随着游戏发售时间越来越近,Jenkins虽然没有提到创新 ,
最后,不仅仅是我本人 ,《教团:1886》的问题不是缺乏创新,都是众说纷纭,俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照 。

而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团:1886》简直让人想哭。

当我们第一次看到《教团:1886》时,
然而在体验完游戏的Demo后,圆桌骑士的故事,愚蠢的AI和QTE泛滥等。“除此之外 ,不过他当时说游戏激情不足,或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象 ,然而在我看来 ,
《教团:1886》是PS4独占大作,之后是彻底无爱了。我们的意思是游戏性不是被完全忽略,

游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后,但显然开发商没有重视这一点。它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切。这些都是游戏的不足之处 。谜题等 ,但也有可能是整个游戏本身就有问题。有着如此精美的画面 ,不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团 :1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮 。又补充了这么一句话 :”在玩过后 ,
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo,我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少 。