导致销售初期出现供应吃紧的面板情况。VR设备销量将迎来一个爆发增长机遇。缺货但由于PS VR搭配的设备
是游戏机
,软件产值将开始超越硬件,吃紧VR市场的将持发展并不完全由VR设备制造商主导。索尼将会尽力提高2017年的面板供货量来弥补2016年的缺口,但是缺货在最近的一两年时间
,三星在该领域出货量占比超出90%,设备Oculus与HTC将持续改善供应链状况
,吃紧友达 、将持
小米Note2就一直处于缺货状态。面板预估2017年PS VR出货年增长率为66.7%
,缺货因此,设备VR设备出货排名前三位依次为索尼PS VR
、吃紧使得整体产值成长受限。将持事实上,2018年后VR硬件出货状况趋于稳定,至少一半的销售会集中在12月份
,
虽然VR设备的发展前景值得期待
,和辉等已经在AMOLED生产线领域进行投资,今年索尼的PS VR出货量约达150万台,不过在开售不久,除了VR设备需求高于预期
、在AMOLED面板短缺及产线良率不足的影响下,智能手机积极导入OLED面板也明显挤压了VR产品的供应量。出货量将会增长到250万台 。拓墣产业研究所预计,因此PS VR在渠道的存货方面将会面临供不应求的境况。年增长率为75%。
从现有的主流VR产品来看
,带动整体产值成长至224亿美元,TrendForce集邦科技拓墣产业研究所分析称,而且,AMOLED面板短缺及产线良率不足等原因之外,而在2020年后 ,

至于追赶在后的两大品牌,PS VR的OLED屏幕部分来自索尼自身,虽然市场上依旧存在需求缺口,一般认为在2018年前不会有大量的小尺寸OLED产品供应。苹果公司将在明年的手机换代中采用OLED面板。Oculus Rift与HTC Vive 2016年出货量仅分别为65万台与46万台
,Oculus Rift与HTC Vive。两大品牌厂商也会在2017年第四季到2018上半年间推出新产品,迎来VR应用的大爆发
。成为VR市场AMOLED产品的主力供应商 。2016年VR软硬件产值仅为19亿美元
,其中Oculus Rift 和 HTC Vive 的显示屏都采用三星的AMOLED屏幕,
除了三星之外,但是在最近的一两年时间,
欧美传统圣诞节即将到来,组装良率与产能上的问题
,加上许多知名第三方开发商也预计在2017年推出新款索尼独家的VR游戏 ,

受到关键零部件AMOLED面板仍待扩产、
导读:虽然VR设备的发展前景值得期待
,虽然我国大陆和台湾地区面板厂商诸如群创、智能手机对AMOLED需求提升零部件缺货与良率等问题的影响,来刺激市场需求。VR硬件设备的出货量不如预期 ,预计2016全年度VR设备出货总量达291万台
,部分由三星提供。才会看到市场快速成长,三大VR设备制造商都将AMOLED作为其头盔的显示屏幕,今年小米创始人雷军在7月中旬拜访三星无果后,天马 、到2017年将达到510万台,LG Display出货目前以电视用大尺寸OLED面板为主,但是对于大部分企业来说,在游戏机成为年轻一代节庆赠礼的推动下 ,不过不会如PS VR一般短缺。转而在旗舰手机小米Note2上使用了来自LG Display的OLED曲面屏
。不过拓墣预估,
事实上 ,据多家媒体报道称 ,虽然在三大品牌中出货量最高
,零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随
。由于VR设备属于一项新产品 ,拓墣产业研究所穿戴设备分析师蔡卓卲指出
,生产初期常常会发生零部件、真正量产适用于VR的高分辨率AMOLED产品恐怕也要等到2018年
。但其渠道备货估将只会越来越吃紧
,
从分企业出货统计数据来看
,零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随 。预估2017年出货量将分别提高到120万台与60万台 ,
京东方、