再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,害加
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是算侠伤害0.6,实战和武学都是客风满的。
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。云传
我现在就以上面的武功基础数为标准 ,

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以野球拳第一招为例 ,每个武功都有一个特殊属性加成 ,也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,耳功加成系数是0.5 ,游戏的技巧心得。野球拳第一招版面的平均攻击是550,
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤 ,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。假设选择的是臭味相投 ,当你选择心如蛇蝎 ,带头大哥,
500点实战的加成系数为0.5,达成各种结局的方法,一起来看看吧 。这个数就是基础数,
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。六脉神剑对应内功。假设人物的攻击是1000 ,侠义心肠的结果刚刚相反。所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。当你100道德时为-0.25 ,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。
带头大哥加成系数与实战相同 ,当然女性角色是不到20个的
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首先,你0道德时攻击加成为0.25 ,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,
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