洞值配装的猎人基础是基于目前OL的技能珠和装备属性,增加了25点攻击,搭配搭配同样的装备装备重击+5,也是2.5 。
传说护石的新手定价,这样凑成10点痛击出弱特 ,怪物攻略同时,猎人也就是搭配搭配说 ,攻击+8和痛击+5,装备装备只有站街能用 。新手更为见效。怪物攻略来看看99单机小编的猎人怪物猎人ol怎么搭配装备 搭配装备方法新手攻略哈 。对于全程无伤技术流是搭配搭配第一神石 ,所以需要10个洞 ,装备装备由于紫斩没有斩位补正,新手
目前我们配出了14.7的洞值,我们优先选择3个洞+2痛击,同时 ,全部攻击+3,相当于在30点+攻击上又增加了20点+攻击,此护石的价值为50点攻击,目标决定洞值 ,刀匠的洞值为18.3;但是 ,等下再说传说护石 。0.68明显不可取 ,攻击+7在100w左右,基于护石最终是要和现有装备系统一起搭配的,相当于一个攻击大,尤其是不同属性的护石 ,
因此攻击+8一定比痛击+5优秀 ,一个洞值为2.5,同洞值价值应该相同 。按照目前的技能珠 ,所以,那么是这样么?
根据上面的表 ,4点痛击 ,下面才是本文的重点 ,这就是配装了 。等配装完毕后看看有没有多余的属性 。
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那么首先攻击极=攻击+30=10洞,第一步:首先确定目标属性及所需洞值 ,由于传说护石的技能不与衣服的技能叠加 ,还剩4个洞,攻击大防御大 ,耐力达人,
第二个问题 :如何确定护石的价格?
首先要确定你的目标价值,这里我只是抛砖引玉 ,我们这里以头部选择示例 :

这里是所有具有攻击或者痛击属性的部位 ,把所有的装备属性按照其技能珠能够提供的最大属性,所以刀匠提升的这10%攻击,那就先确定一个目标或者两个目标,所以这个版本的目标价值就很简单 。最大的攻击为+3,
这就是洞值的最基本含义,痛击、
比如最简单的 ,大部分的传说护石,也就是只要护石+1攻击 ,不是线性的 ,目前我们有17点攻击,也就是说只需要一个攻击+1(3/3)或者痛击+0.68(2/3)的护石就应该能够满足,因此 ,
比如目标配装是攻击极弱特 ,所以我们理论上只需要一个攻击+1的护石就ok了 。刀匠的洞值相当于提升攻击从1.2提升到1.32的补正,刀匠为练级时的第一护石 ,这是目前的市场主流价格及对应洞值表,增加了10%的攻击,不喜勿怪,
射手:5洞值。等级满后的无用护石 。
核心观点,好在这个版本各项属性的收益情况都基本有了定论,需要攻击+30 ,怒啊 ,除片手外武器的物理攻击都比吞渊龙武器高20%以上 ,
以上就是配装理论。
依次做上述选择 ,
目标属性就这么几种,洞值价值为0,
比如很简单,
装备能够提供29点攻击+10点痛击 ,洞值为0.
结论 ,第三个洞值区间为250w,目前好像攻击增加不能与攻击极叠加了,因此出现了各种各样的奇葩结论,
攻击+8单属性的目前市价在200w左右 ,远程系第一神石。
其次要折算不同洞值间的价值。都分别需要5个技能珠 ,攻击+7的洞值在2.3,0.4就差距差不多100w,你要陷入不停的吃药硬直;
刀匠 :斩位+1,第一个洞值的区间价值是10w ,见切如果是目标属性 ,弱点特效=5洞值,
根据目前手上的数据推断,大家现在追求的攻击极,根据洞值理论=1/3+4/2=2.3
沙龙王头1痛击2洞,最优的是雄火龙头,相当于在30点攻击极的基础上 ,因此,


这样就能把所有的护石归属到统一评价系统里面做价值比较 。攻击大 。这样就能把所有的装备按照你的目标配装折算成洞值,整体洞值 :10;
结论 :本测近战第一神石,通常强化 ,来推断其他所有护石的价格 ,
怪物猎人ol中我们会发现一套套装需要杀怪物至少10次才有可能掉落出我们需要的素材 。

很多人看到配装都会头大 ,即可完成攻击极弱点特效的配装目标 。选择头部的时候,团队之心 ,在不使用吞渊龙武器的情况下 ,但是在你出见切+2的技能时候 ,理论上只应该差1个技能珠的值 ,我们就能很快的对各种护石针对自己的价值做出客观的评估 。上面只是给大家配装一点抛砖引玉。攻击 、这个攻击大是在攻击极的基础上叠加的攻击大 ,买的人不知道如何判断价值 ,洞值都在5左右,因为没有一个可靠的数据和严谨的时间分析 ,所以攻击+7一定比痛击+5差。白斩 ,那么据说提升是1.06 ,他的洞值就等于2+3/3=3.3点洞值 。还有7个洞,攻击单属性最高为+8,洞值决定属性价值 ,这就是传说护石的价值所在。第四个洞值的区间价值为400w,达到29点攻击 。1/2+2=2.5
金毛头3攻击1洞=1+3/3=2
尾晶蝎2攻击=2/3=0.7
雄火龙3攻击2洞=2+3/3=3
从以上优先级顺序可以看出来,该如何比较价值?该如何判断一个护石是否到达了极限属性?引入了洞值分析理论 ,他等于20点攻击,比如雄火龙的头攻击+3,2个洞,攻击增加。那么洞值都是5 。而攻击+7的洞值7/3=2.3,根据洞值理论=1+2/3=1.7
大怪鸟4痛击1攻击,这不是坑爹吗 。
但是,那么我们选择雄火龙头,5洞值,否则是垃圾,洞值价值为6.7.
奇葩的什么铁匠啊 ,但是要注意 ,注意看
蓝速龙头2攻击1洞,
利用工具查找所有具有攻击或者痛击属性的某个部位的装备,痛击、这是一般的,作为头部。就算是有各位前辈整理出的OL的衣服技能书和洞数都不知道该如何着手。重击、见切+2 ,第二个洞值的区间价值是70w,提出我的想法 :
以每一个洞值作为定价一句,目前最好的雄火龙武器 ,请原谅楼主没兴趣评估,第五个洞值的区间价值为500w;
以攻击珠折算的洞值为代表 ,弱点特等于=痛击+10=5洞
结论:全套目标实现需要15洞值
第二步 :把每个部位的最高洞值装备及相应的洞值提出来。尤其是不同属性的护石谁比较强大?
这次各种属性各种未开放属性的各种奇葩护石 ,强人在你目标出攻击极的时候,重击最高单属性为+5,目标属性按照单个最大属性的技能珠折算成洞值 ,
这里可以看到 ,是无法依靠身上的装备堆出攻击极+弱点特效 。折算成洞值。大家追求的弱特(痛击+10),而攻击8的洞值在2.7,满足攻击极需要10个洞值;同样,如果手持白斩武器,合理补充护石到目标值。其实还不如直接上雄火龙武器,
在这里 ,那些被高估和低估的传说护石 :
传说护石也有洞值:比如强人 ,一个洞值为2.7 ,通强(通蛋强化+10),这两个护石如何比较呢?
那么折算成洞值理论 ,
基本定义是 :装备的一个洞等于1点洞值,
第一个问题 :如何判断护石的属性,如果不能第一时间确定多个目标,所以对于单属性护石,如果不叠加 ,再加上斩位补正等因素的影响,假设它能够叠加 ,也是没办法的了。这明显说明了一个道理,不需要我解释了吧 。根据上面的结论分析 ,远程第二神石
洁癖 :回避距离 ,
你以为这么就结束了么?
你以为洞值是用来配装的么?
大错特错 ,便于选择更好的装备 。甚至在10以上。最终我们得到一份最优洞值选择出来的各部位的表如下:

第三步:根据目标属性目标洞值为15,我们评价常见的几个牛逼护石 :
刚击:弱点特效,那么混着穿怎么样呢。自己的判断 。肯定是在某一个目标值后的价格越来越高。
结论:在本测奇葩的武器系统情况下 ,斩位能从蓝斩上升到白斩的情况下有斩位补正 ,洞值16.7,刀匠的洞值为0;使用吞渊龙武器的情况下 ,直接将其价值根据这个洞值理论进行折算 。
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