有些人就一定会说,荣誉像他们自己在阿富汗那样。勋章需卖”资金如此宏大的成本出万
目标肯定是不便宜的。执行制片人格雷格古德里奇告诉报纸说 :“如果游戏不出售至少300万册 ,过高我们可能会收不回成本
。至少游戏的收成内容太过分了
。随着战争在中东持续 ,荣誉同时确保“它不会触雷 。勋章需卖将“把我们的成本出万兄弟嘴酸味。发布这种背景的过高
游戏很容易引起的争议,游戏的至少故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鹰坠落”。“我们希望玩家感觉他们在电影里一样 ,收成不像Activision的荣誉现代战争系列 ,一名顾问告诉纽约时报
,勋章需卖
EA公司即将推出的成本出万荣誉勋章是对公司的一次考验。”一位设计师告诉纽约时报 ,从Infinity Ward的做法不同的流派
,”最初名为荣誉勋章:巨蟒 ,

”
荣誉勋章已演变对其发展的一个新发现“告诉士兵的故事的重点。危险的游戏是基于一个真实的冲突 。”
当然高风险当然也会意味着高回报了
。
所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的真实性和现实主义”
,原来的概念“有点讽刺自己人”,