
在游戏试玩环节的示媒最后 ,于三月份在南方卫理公会大学校园里进行,体评共采访了165名参与者,分对每个组的用户影响相关信息都基本一致,选择游戏的起重人数是之前阅读一般评价和没有评价的参与者选择游戏数量的两倍。

分组评分对比 ,查显
专业调查公司EEDAR最近执行了一次用户行为调查,示媒他们是体评愿意用一款盒装的《植物大战僵尸》做为参与调查的小礼品,参与者被问到 ,媒体的专业评分是否会影响到用户的游戏消费购买行为 。蓝色为参考评分,蓝色为愿意,红色为不愿意
红色为玩家评分
是否愿意介绍游戏给朋友,一部分有高分评价 ,还是收取10美元的现金做为酬金。随机分组阅读相关的信息。结果发现,
EEDAR认为 ,媒体的评分仍然对玩家的购买行为有着重要的导向意义 ,
这项为期3天的调查 ,同时他们也承认这次调查存在规模上的限制。他们玩了一段20分钟的《植物大战僵尸》。一部分为普通评价,
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 生活思维网 https://ch-argenteuil.com/