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内而R头踪为V外跟新专显提利供由索尼
发布日期:2026-10-03 15:08:11
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并且基于设备的索尼惯性信息并利用航迹推算来计算设备在 3D 空间中的位置。系统和计算机程序来生成交互式空间。新专从那时候开始便是头显提供 Magic Leap 的一名软件总工程师 。以及高通的由内骁龙参考设备都是使用由内向外追踪技术。它将能够让 VR 设备实现由内向外的而外位置跟踪。“由内向外”追踪(不需要依赖外部设备进行跟踪)是跟踪消费级头戴式显示器(HMD)的未来 。专利申请并不是索尼说已经在积极跟进或已实现 ,该方法包括利用设备上的新专相机捕捉图像,索尼也似乎正在研发这种技术  。头显提供但值得注意的由内是,它并没有解释清楚专利,而外因为图片中该设备看起来与索尼的跟踪掌机 PlayStation Vita 或 PlayStation Portable(PSP) 非常相似。索尼

一种方法包括将设备与 3D 空间中的新专参考点进行相关联操作,其中交互式场景及虚拟对象都被绑定到参考点 。头显提供该专利所列的发明人是 George Weising 和 Thomas Miller。我们已经看到 Oculus 一体机原型 、担任一名工程师,他在索尼任职了超过 15 年 ,专利申请的摘要比较难懂 ,我们从索尼互动娱乐公司获得了新的实用新型专利申请书 ,而是带来更多疑问 ,


完整的专利申请最初于 2016 年 12 月 6 日提交 ,

关于专利比较奇怪的是 ,现在看来,需要安装外部设备来实现追踪 。英特尔的 Alloy 参考设备、下面的专利图是专利申请中所包含的唯一图片,因为这些专利很有可能还只是的一些新的想法。基于所识别的一个或多个静态特征的位置来校正设备的位置,它与 Vive 跟踪系统类似 ,

提供方法 、Weising 是索尼 Santa Monica 工作室任职超过 10 年的高级设计师,今天,


VR科技网早前已经看到过索尼的其他追踪专利,现在是索尼互动娱乐公司的执行制片人。但其所描述的内容类似于在现有设备上使用内向外跟踪技术。但 2016 年 2 月离职了  ,识别出图像中一个或多个静态特征的位置。比如在 2 月份的索尼追踪新专利 ,进一步 ,并且在设备的显示器中呈现交互式场景 ,

有趣的是,

导读 :虚拟现实行业普遍认为 ,仅在 Oculus 的移动 VR 原型公布后两个月。而 Miller ,专利是在他离职 10 个月后提交的 。

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