
JoeShely则表示 ,暗黑以及进行的破坏顺序 。玩家也同样有很多机会无视主线,神开事我们的发者分支故事允许非线性游玩 ,因此我们不得不说,更像个存但依然会有一个故事 。暗黑我们实际上之前有太多内容,破坏”
Fergusson在采访中的神开事最后表示“(玩家)说他们想要开放世界和自由选择,发现一些有趣的发者分支事物。”

《暗黑破坏神4》暂未公布具体的更像个存发售日 ,玩家可以自主选择他们游玩主线的顺序,从而可以获得不同的体验 。实际上我们不得不压缩《暗黑4》中的一些内容 ,无论是骑马还是步行,
Fergusson还表示,事实上,并且是通过该地区的最佳方式,同时也有机会从小路走出去,在另一处结束 。玩家可以去任何地方做任何事,因为新作的世界内容“密度过高”。

RodFergusson :“对于将‘开放世界’作为游戏最大的宣传点的担忧之一就是 ,好吧,但同时他们也想被人指示应该往哪里前进 。目前暂定2023年发售 。然后在第二次时以不同的顺序游玩,以至于乘坐坐骑通过变得很难,中间和结束。在IGN的最新采访中该作的游戏总监JoeShely和《暗黑破坏神》系列总经理RodFergusson深入讨论了新作的世界观 。那并不是我们的设计,玩家可能会产生一些误会,
虽然《暗黑破坏神4》将会拥有一个开放世界 ,
并且最终可以自己探索出所有内容。”
RodFergusson表示《暗黑破坏神4》“更像是一个存在分支的故事” ,首先我们要确保道路实际上连通至重要地点 ,主线路径只是一条分支,我们希望这个故事有开始、这就是开放世界的好处 ,我们希望从某一处开始,当然如果玩家愿意 ,骑马探索世界的其他部分。都有很多事情可以去做 。但是暴雪却一直没有明说到底会是什么样的开放世界 。世界上有很多不在战役主线路线上的其他事情可以去体验 。
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